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Virtuelle Handlungen, reale Konsequenzen:Über Theatralität und die ästhetische Differenz des Digitalen

open access: yes, 2016
Welche Rolle spielen virtuelle Handlungen für die Subjektkonstitution? Was bedeutet es, dass wir in Computerspielen auf jemanden schießen, in Chaträumen andere (Geschlechts-)Identitäten leben oder im Flugsimulator trainieren?
Scheidegger, M. (Manuel)
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„Digitale Lebensstile“ als Folge gesellschaftlicher Mediatisierung

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2014
In die heutigen Lebenswelten klinken sich immer häufiger digitale Medien ein, welche alltägliche Kommunikationsformen verändern oder neu formieren. Dieser Prozess der Mediatisierung der Gesellschaft wird von Friedrich Krotz als Metaprozess beschrieben ...
Heinz Moser, Walter Scheuble
doaj  

Kunstgeschichte im digitalen Informationszeitalter – Eine kritische Standortbestimmung [PDF]

open access: yes, 2007
Plenumsvortrag am 14. März 2007 für die Sektion „Digitale Kunstgeschichte“ auf dem 29.
Simon, Holger
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Kinder und Kindheit in der digitalen Medienkultur

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2015
Digitale Medien sind ein selbstverständlicher Bestandteil der kindlichen Lebens- und Alltagswelt. Immer mehr Formen und Orte der Kommunikation und des Handelns sind von Medien durchdrungen und nehmen Einfluss auf die Persönlichkeitsentwicklung von ...
Kai-Uwe Hugger   +2 more
doaj  

Studie: Kleinkinder und digitale Medien.

open access: yesMedienimpulse, 2020
Aktuelle Untersuchung zeigt niedriges Einstiegsalter und damit verbundene Herausforderungen für Familien auf. Kinder sind durchschnittlich 12 Monate alt, wenn sie zum ersten Mal mit digitalen Geräten in Berührung kommen.
Katharina Kaiser-Müller
doaj  

Einsatz von Multi-Touch beim Softwaredesign am Beispiel der CRC Card-Methode [PDF]

open access: yes, 2008
Die Class, Responsibility and Collaboration (CRC) Card-Methode wird im Rahmen der Softwareentwicklung als Designmethode insbesondere in agilen Softwareentwicklungsprozessen eingesetzt. Die Anwendung der Methode findet i.d.R.
Eicker, Stefan   +2 more
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Das Design der digitalen Mediengesellschaft

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
Die Gesellschaft der Medienpädagogik ist tiefgreifend von digitalen Anwendungen geprägt, die subjektive Handlungs- und Entscheidungsspielräume durch designte Vermittlungsweisen und Aufforderungsstrukturen konfigurieren.
Thomas Wendt, Denise Klinge
doaj   +1 more source

Ankündigung: Barcamp „Medienbildung JETZT!“ 25.-26.Jänner 2013

open access: yesMedienimpulse, 2013
Die jungen „digitalen Wilden“ toben sich in neuen Medienwelten aus, während die Erwachsenen ihnen dabei mehr oder wenig ratlos zuschauen. Eigene Erfahrungen mit Medien zu machen ist wichtig, umso wichtiger, diese auch verarbeiten zu können. Es überrascht
Christian Berger
doaj  

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