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Digitale Spiele

2018
Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik ...
exaly   +2 more sources

Digitale Spiele

Sportwissenschaft, 2009
Josef Wiemeyer, Wiemeyer Josef
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Digitale Spiele

2019
Heiko Kirschner
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Digitale Spiele im Geschichtsunterricht

2021
Obwohl digitale Spiele schon seit langer Zeit nicht mehr aus der alltäglichen Lebenswelt Jugendlicher wegzudenken sind, werden sie im Rahmen des Schulunterrichts weiterhin nur in geringem Ausmaß eingesetzt. Zwar ist eine solche Verwendung im wissenschaftlichen Diskurs viel diskutiert, eine breitflächige Realisierung bleibt allerdings ausständig.
Martin Buchsteiner, Patrick Jahnke
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Digitale Spiele

2020
Digitale Spiele sind integraler Teil der „Digitalen Revolution“. Sie dienen nicht nur als Trägermedium von Geschichtsbildern, sondern können als wirtschaftliche und kulturelle Artefakte konkreter menschlicher Gesellschaften begriffen werden. Im Zuge ihrer Verbreitung zum Massenphänomen beeinflussten sie Ästhetik und Narrative anderer Medien – und sind ...
Pfister, Eugen, Winnerling, Tobias
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