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2018
Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik ...
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Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik ...
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Diskussionsfelder der Medienpädagogik: Digitale Spiele
2021Fromme Johannes, Biermann Ralf
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Digitale Spiele im Geschichtsunterricht
2021Obwohl digitale Spiele schon seit langer Zeit nicht mehr aus der alltäglichen Lebenswelt Jugendlicher wegzudenken sind, werden sie im Rahmen des Schulunterrichts weiterhin nur in geringem Ausmaß eingesetzt. Zwar ist eine solche Verwendung im wissenschaftlichen Diskurs viel diskutiert, eine breitflächige Realisierung bleibt allerdings ausständig.
Martin Buchsteiner, Patrick Jahnke
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