Results 41 to 50 of about 133 (106)

Simülasyon, Suç Estetiği ve Dijital Bağımlılık Bağlamında GTA IV: Yeni Medyada Hipergerçek Bir Deneyim

open access: yesTürkiye Medya Akademisi Dergisi
Özellikle yeni medya ortamlarında bireylerin medya içerikleriyle kurduğu etkileşim, yalnızca bilgi edinme veya eğlence amaçlı değil; aynı zamanda kimlik inşası, toplumsal normların içselleştirilmesi ve gerçeklik algısının yeniden biçimlenmesi açısından ...
Büşra Fadim Sarıkaya Tünalp
doaj   +1 more source

Eğitsel Dijital Oyunlarla Desteklenen Ters Yüz Öğrenme Modelinin Hayat Bilgisi Dersinde Akademik Başarıya Etkisi

open access: yesYaşadıkça Eğitim
İlkokulda öğretmen merkezli öğretim yaklaşımları öğrencilerin ilgi ve ihtiyaçları karşısında yetersiz kalabilmektedir. Bu nedenle eğitsel dijital oyunlar ve ters yüz öğrenme (TYÖ) gibi yenilikçi yöntemlerin kullanıldığı araştırmalar; iyileştirilmiş ...
Turan Tunahan Yolal, Ali Ersoy
doaj   +1 more source

Öğretmen Adaylarının Bilgisayar Oyunu Oynama Alışkanlıkları, Amaçları ve Oyun Tercihlerinin İncelenmesi: Maltepe Üniversitesi Örneği

open access: yesOnline Academic Journal of Information Technology, 2013
Günümüzde teknolojik cihazların giderek mobil hale gelmesiyle pek çok uygulama platform değiştirir hale gelmiştir. Bu uygulamaların önemli bir tanesi de değişik amaçlara hizmet eden bilgisayar oyunlarıdır.
Aylin Bahadır   +5 more
doaj   +1 more source

Çevrim İçi Kamusal Alanda Bireysel Kimliğin Akıbeti: Warcraft Oyunu Ekseninde Etnografik Bir İnceleme

open access: yesCommunicata
ÖZKimliği bir yapıntı/kurgu olarak tanımlamak mümkündür ve günümüzde onu oluşturan olguların başında dijitalizm gelmektedir. Dijitalleşme sürecinde kimlik kavramına ve bu kavramın yaşadığı dönüşüme odaklanan bu çalışma için postmodern bireyin kimliği ...
Onur Gedik
doaj   +1 more source

Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyunlar ve dijital ekonomi

open access: yes, 2019
Developments and changes in new media technologies, digital game and player concepts, intersects with the most of concepts and phenomena in the critical media studies literature. This study examines the structure of digital games in the digital economy, which is a component of the new media, from an economic-political perspective.
BULUS, Berkay, BULUS, Gokay Canberk
openaire   +2 more sources

Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme

open access: yesOnline Academic Journal of Information Technology, 2018
Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır.
Gülşah Yücel, Şenay Şan
doaj   +1 more source

Pandemi Sürecinde Türkiye'de Dijital Tiyatro ve Seyirci

open access: yesArt Vision
2020 yılında tüm dünyaya kısa süre içerisinde yayılan Covid-19 Pandemisi ile çalışma hayatı, eğitim, sağlık, spor, kültür sanat aktiviteleri gibi tüm yaşamsal faaliyetler duraksatma noktasına gelirken, bireysel ve toplumsal tüm alışkanlıklar da yaşanan ...
Müşerref Göksever
doaj   +1 more source

Dijital Oyunseverlerin İslamofobi İçerikli Oyunlara Bakışı

open access: yesMedya ve Din Araştırmaları Dergisi, 2018
İletişim teknolojilerindeki gelişmeler ile dünyanın dört bir yanından insanlar, zaman ve mekân kısıtlaması olmaksızın birbirleriyle neredeyse sıfır maliyetle iletişime geçme imkânı elde etmişlerdir.
Mustafa Cıngı
doaj   +6 more sources

YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ

open access: yesSosyoloji Araştırmaları Dergisi, 2020
Çok yaygın ve etkili olduğu bilinmesine rağmen genel olarak oyun özel olarak dijital oyunların sosyologlar tarafından yeterince ele alınmamış olması, bu çalışmanın temel problemidir. Bu bağlamda yanıtı aranmaya çalışılan temel araştırma sorusu da “dijital oyunların sosyolojisi nasıl yapılabilir?” olarak belirlenmiştir.
openaire   +3 more sources

Homo Ludens: Dijital oyunlar ve eğitim

open access: yes, 2019
Günümüz dünyasında dijital oyunlar büyük bir popülerlik kazanmıştır. Dijital oyunların eğitim sürecindeki potansiyelini fark eden eğitimciler ve araştırmacı dijital oyunları bir öğrenme-öğretme aracı olarak kullanma fikrini ortaya atmışlardır. Bu araştırmada dijital oyun-eğitim ilişkisi, dijital oyunların faydaları açıklanmış; dijital oyunların eğitim ...
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy