Results 41 to 50 of about 1,923 (122)

Bilişsel ve Fizyolojik Destek Sistemi Olarak Dijital Oyun Uygulamalarının Sistematik Analizi

open access: yesOnline Academic Journal of Information Technology, 2020
Teknoloji günümüz çağında hızla gelişmektedir ve bu gelişmenin sağlık alanındaki yansıması kaçınılmazdır. Teknolojinin sağlık alanındaki yansıması cerrahi alanda olduğu kadar standart tedavilerde de kendini göstermektedir.
Umut Çardak, Muhammed Özbey
doaj   +1 more source

Deneyimsel Pazarlama Stratejisi Olarak Oynanabilir Reklamlar

open access: yesYeni Medya, 2022
Oynanabilir reklamlar, reklam metinlerinin oyun mekanikleri kullanılarak oluşturulduğu, reklam söyleminin oyun kuralları ve hikayesi ile iletildiği bir bağlamı imlemektedir.
Arzu Kazaz, Burçe Akcan
doaj   +1 more source

Dijital Oyunlarda Savaş Anlatısı ve Muhalif Bir Öznellik Biçimi Olarak ‘Kurbanı Oynamak’: This War of Mine [PDF]

open access: yes, 2017
War theme has been narrated in audio-visual, oral, written or interactive forms of media, it became a prevalent resource for narrative level in digital games which also became prevalent after digital revolution and described as interactive dramas ...
Sayılgan, Özge
core   +2 more sources

DİJİTAL OYUNLARA "OYUN TÜRÜ" YAKLAŞIMLARININ SORUNLARI: "PLATFORM OYUNLARI" TÜRÜ ÖRNEĞİ

open access: yesSelçuk İletişim, 2015
Dijital oyunlar popüler anlamda "aksiyon oyunları", "gündelik oyunlar"  ve "sanat oyunları" gibi türsel kategoriler altına yerleştirilmekte ve bu tür ifadeleri ile belirli bir oyuncu kitlesi oyunlara yönlendirilmektedir.
Yavuz Demirbaş
doaj   +1 more source

Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyunlar: Overwatch Örneği

open access: yesİSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİ INTERNATIONAL JOURNAL OF MEDIA CULTURE AND LITERATURE, 2015
Kültür endüstrisi ürünleri olarak akla sinema filmleri, müzikler, romanlar, radyo ve televizyon programları gelmektedir. Ancak günümüzde kültür endüstrisinin önemli bir parçası haline gelen dijital oyunlar, basit bir eğlence aracı olmaktan çıkarak büyük bir endüstriye dönüşmüş ve en önemli kültür endüstrisi ürünü haline gelmişlerdir.
Demirtaş, Mine, Demirtaş, Nizam Kaan
openaire   +3 more sources

An Investigation of the Relationship Between Level of Aggression, Communication Skills and Computer Game Addiction Among Secondary School Students: Structural Equation Modelling [PDF]

open access: yes, 2021
Computer game addiction is a widespread problem, especially among children and adolescents. In order to prevent or minimize computer game addictions, it is substantial to understand why they became addicted to computer games.
Demircioğlu, Rana, ŞAR, Ali Haydar
core   +1 more source

Dijital Şiddetin Yansıması: “Atomic Heart” Oyun İncelemesi

open access: yesYeni Medya
Teknolojinin gelişmesi, toplumsal olguların dijitalleşmesini sağlayarak iletişim, eğitim, spor, eğlence gibi pek çok alanın dönüşmesine sebep olmaktadır. Geleneksel oyunun yeni formu olan dijital oyunlar da bu dönüşümün bir parçasıdır.
İbrahim Muslu   +2 more
doaj   +1 more source

Undergraduates’ attitudes toward mobile advertising [PDF]

open access: yes, 2009
Cep telefonları gibi mobil araçların hızla yaygınlaşması, pazarlama için yeni bir iletişim kanalı ortaya çıkarmıştır. Günümüzde cep telefonları ile çoğunlukla kısa mesaj (KM) reklâmcılığı yapılmaktadır.
Usta, Resul
core  

Sport in start-up projects and investments: Analysing ecosystem reports: Start-up projeleri ve yatrımları içerisinde spor: Ekosistem raporlarının incelenmesi [PDF]

open access: yes
Aim: This study analyses the diversity of enterprises in the startup sector, including information on the countries where investors are located, income models of startups, and investment stages.
Göksu, Tekmil Sezen   +1 more
core   +2 more sources

Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi [PDF]

open access: yes
Günümüzde bilişim teknolojilerinin değişimi ile birlikte çocukların oyun kavramı değişmekte ve geleneksel oyunlar yerini dijital oyunlara bırakmaktadır. Dijital oyunlar, oyun bileşenlerinin (ödül, geri bildirim, rozetler, rekabet vs.) bilgisayar ortamına,
Kıncal, Remzi Y., Çelik, Fatma Cansu
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy