Results 51 to 60 of about 1,923 (122)

SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR

open access: yesSosyoloji Araştırmaları Dergisi, 2022
Dijital oyunlar özellikle son 20 yıl içerisinde hızla büyüyen ve gelişen bir endüstri ve uğraş haline gelmiştir. Dünya üzerindeki pek çok insan basit ya da karmaşık olan çeşitli oyunları deneyimlemekte, dijital oyun satın almakta, dijital oyunlardan etkilenmekte ve sektörün gelişimine katkı sağlamaktadır.
openaire   +2 more sources

A Positive View of Digital Games in Early Childhood [PDF]

open access: yes
0-8 yaş aralığını kapsayan erken çocukluk dönemi, tüm gelişim alanlarının hızlı bir şekilde ilerlediği ve ilk oyunların oynandığı zaman dilimi olması nedeniyle en kritik dönemlerden biridir.
Yalçın, Kader, Zileli, Raif
core   +2 more sources

Dijital Sağlık Oyunları [PDF]

open access: yes, 2016
Dijital devrim günümüz dünyasında pek çok alanda etkili olmuştur. Bu etki, kuşkusuz ki sağlıkalanında da kendisini yoğun bir şekilde göstermektedir.
Avcı, Kadriye, Avşar, Zakir
core  

Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması [PDF]

open access: yes, 2022
Gazetecilik, bilgi ve iletişim teknolojilerinin gelişmesine bağlı olarak medya üretim çeşitliliğinin yakınsaklığından etkilenmektedir. Üretim ilişkilerinin katılımcı kültürü benimsemesi ve transmedya hikaye anlatıcılığının gazetecilik formlarında etkili ...
Sinan Kaya, Vera Cengiz
core   +2 more sources

DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA KULLANIMI VE GÜNCEL YÖNELİMLERE DAİR BİR İNCELEME

open access: yesCommunicata
ÖZOyunun insanla etkileşimi tarihin bilinen en eski zamanlarına dek uzanır. Tarihsel süreçte insanların geçirdiği değişimler, hemen hemen her dönem onların oynadıkları oyunları da etkilemiş, insanla beraber oyun da değişmiştir.
Ümit Sarı, Petek Sancaklı
doaj   +1 more source

Çok oyunculu strateji oyunlarında Türk prototipinin irdelenmesi [PDF]

open access: yes, 2022
Oyun serüvenin başlangıcı ilk olarak Mezopotamya bölgesinde bulunan şehirlerde oyun materyallerinin kalıntılarına bağlı olarak ortaya çıktığı ifade edilmiştir. Bununla beraber dijital oyunlar “20.yy. ortalarında” ilk örneklerini vermiştir.
Savi, Berk
core   +1 more source

Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği

open access: yesBodrum Journal of Art and Design
Bu araştırmada kentsel imgeyi oluşturan ve temsil niteliği taşıyan yapıların dijital simülasyon oyunlarındaki mevcudiyeti irdelenmiştir. Dijital oyunlar, bilgisayar ve oyun konsolu teknolojilerinin geliştiği 20.
Cihangir Eker
doaj   +1 more source

TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ

open access: yese-Journal of New Media, 2020
Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler meydana gelmektedir.
COŞKUN, Özgür, ÖVÜR, Ayten
openaire   +3 more sources

Oyun Tabanlı 3 Boyutlu Öğrenme Ortamı Geliştirme Süreci: Bir Tasarım Çerçeve Önerisi

open access: yesCommunicata
Günümüzde iletişim teknolojilerindeki hızlı gelişmeler, bireyler arası etkileşim biçimlerini köklü bir şekilde dönüştürmüştür. Geleneksel yüz yüze iletişim biçimlerinin yanı sıra, dijital ortamlar aracılığıyla gerçekleşen iletişim, günlük yaşamın ...
Erkan Firinci, Hasan Karal
doaj   +1 more source

LİSE ÖĞRENCİLERİNİN SOSYAL MEDYA KULLANIM DAVRANIŞLARI İLE OKUMA ALIŞKANLIKLARI ÜZERİNE BİR İNCELEME

open access: yesTrakya University Journal of Social Sciences, 2021
Çalışmanın amacı, lise öğrencilerinin okuma alışkanlıkları ve sosyal medya kullanım davranışlarının incelenmesidir. Betimsel nitelikte yürütülen çalışmanın katılımcılarını 2019-2020 eğitim-öğretim yılı güz döneminde farklı sınıf kademelerinde öğrenim
Deniz Mertkan GEZGİN
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy