Results 61 to 70 of about 133 (106)
Dijital oyunlar, dijital oyuncular: Karşı hegemonya pratikleri ve sosyal etkileşim
Dijital oyunların yeni bir direniş ve karşı-hegemonya alanı oluşturmayı sağlamadaetkili olup olmadığını ortaya koymayı amaçlayan bu çalışmada, oyunların oyuncuları organizeolmaya, kendi kültürel pratiklerini geliştirmeye, kendi direniş ve karşı-hegemonya alanlarınıyaratmaya teşvik edip etmediği; ayrıca onlara belli bir politik duruş sergileme fırsatı ...
openaire +2 more sources
Ömer Faruk Pehlivan ile Mobil Oyunlar Üzerine Bir Söyleşi
Dijital teknolojiler ve yeni medya ortamları, yalnızca iletişim ve eğlence biçimlerini değil, oyun sektörünü de köklü biçimde dönüştürmüştür. Özellikle mobil oyunlar, günümüzde hem ekonomik değeri hem de kültürel etkisiyle hızla gelişen bir alan haline ...
Sena Conkoğlu
doaj
Fenomenolojik sosyoloji perspektifinden dijital oyunlar: MOBA oyuncuları örneği
The aim of this study is to find out the connection between people who plays DOTA 2 and LOL, which are digital games called MOBA in general for long hours and years, and their daily life and game atmosphere experiences. As it is discussed in Alfred Schutz's phenomenological sociology society theory, world of life, inter-subjective, social conduct,
openaire +1 more source
Varlık alanı olarak dijital oyunlar ve sanal nesneler
Dijital oyun çalışmaları; 'ludoloji' çalışmaları, 'ergodic literature' çalışmaları ve iletişim kuramlarınca açıklanmaya muhtaç görünür. 'Oyun felsefesi' bir tür 'dil felsefesi' işlevi görür ve dijital oyunların üzerine eğilmektense 'oyun'un ne olduğunu açıklama gayretindedir.
openaire +1 more source
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
TRT Akademi, 2022
Yetmişli yıllardan itibaren atari salonlarında varlık göstermeye başlayan dijital oyunlardaki eğlence bugün mobil cihazlar sayesinde her an deneyimlenebilir hâle geldi. Bunun yanında dijital oyun sektörü de en önemli gelir kaynaklarından biri hâline geldi. Bunu daha iyi anlamak için 2015 ile 2022 yılları arasındaki Google Play Store oyun istatistikleri
Kemik, Sevdiye, Rodoplu Şahin, Didem
openaire +4 more sources
Yetmişli yıllardan itibaren atari salonlarında varlık göstermeye başlayan dijital oyunlardaki eğlence bugün mobil cihazlar sayesinde her an deneyimlenebilir hâle geldi. Bunun yanında dijital oyun sektörü de en önemli gelir kaynaklarından biri hâline geldi. Bunu daha iyi anlamak için 2015 ile 2022 yılları arasındaki Google Play Store oyun istatistikleri
Kemik, Sevdiye, Rodoplu Şahin, Didem
openaire +4 more sources
TRT Akademi, 2022
Oyun, çocuğun farklı gelişim alanlarına katkı sağlayan önemli bir etkinlik ve çocuklar için bir anlaşma yoludur. Çocuğun fiziksel ve zihinsel gelişimine katkı sağlarken nesnelerle ilişki kurmasına da yardımcı olur. Aynı zamanda çocuğun özgürleşmesi, bireyselleşmesi ve toplumsallaşmasında önemli bir etkiye sahiptir.
PENEZOĞLU YILDIRIM, Döndü Nilay +1 more
openaire +2 more sources
Oyun, çocuğun farklı gelişim alanlarına katkı sağlayan önemli bir etkinlik ve çocuklar için bir anlaşma yoludur. Çocuğun fiziksel ve zihinsel gelişimine katkı sağlarken nesnelerle ilişki kurmasına da yardımcı olur. Aynı zamanda çocuğun özgürleşmesi, bireyselleşmesi ve toplumsallaşmasında önemli bir etkiye sahiptir.
PENEZOĞLU YILDIRIM, Döndü Nilay +1 more
openaire +2 more sources
Dijital Oyunlar, Çocuk ve Denge
TRT Akademi, 2022TRT Akademi Dergisi Dijital Oyunlar sayısı için MEF Üniversitesi Psikoloji Bölümü Öğretim Üyesi, Gelişim ve Ebeveyn Psikoloğu Prof. Dr. Ayşe Bilge Selçuk ile "Dijital Oyunlar, Çocuk ve Denge" temalı bir söyleşi gerçekleştirdik.
openaire +2 more sources
DİJİTAL OYUNLAR İLE ŞİDDET VE SALDIRGANLIK ARASINDAKİ İLİŞKİ
Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 2022Günümüzde mobil oyunlara karşı var olan temel sorunlardan biri oynatılan şiddet içerikli oyunun saldırganlık davranışı üzerindeki etkisidir. Popüler etkinlik olarak nitelendirilen dijital oyunlar dünyamızda çok büyük bir endüstri haline gelmiştir.
Ali Selim Mansız, Güliz Kolburan
openaire +1 more source
2023
Digital games, personal computers, game consoles, tablets, mobile devices, smartphones, and so on include games played in tools. They have spread rapidly with technological developments and become an educational tool over time. Digital games have various positive and negative aspects.
openaire +1 more source
Digital games, personal computers, game consoles, tablets, mobile devices, smartphones, and so on include games played in tools. They have spread rapidly with technological developments and become an educational tool over time. Digital games have various positive and negative aspects.
openaire +1 more source

