Results 21 to 30 of about 1,344 (259)

Semi-automatic construction of video game design prototypes with MaruGen

open access: yesRevista Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia, 2021
Machinations Ruleset Generator (MaruGen) is a semi-automatic system for the generation of mechanics, rules, spaces (environments), and missions for video games. The objective of this system is to offer an expression mechanism for the video game designer
Italo Felipe Capasso-Ballesteros   +1 more
doaj   +1 more source

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME TERHADAP TINGKAT KOGNITIF (KECERDASAN LOGIKA-MATEMATIKA) USIA 8-9 TAHUN

open access: yesSatya Widya, 2017
  Perkembangan tekonologi yang semakin canggih dapat memudahkan pekerjaan manusia. Salah satu tekonologi adalah gadget. Gadget tidak hanya digunakan orang dewasa namun juga digunakan anak-anak untuk mengakses game.
Theresita Febriane Manggena   +2 more
doaj   +1 more source

Game Developers' Approaches to Communicating Climate Change

open access: yesFrontiers in Communication, 2019
Educational games are potential tools for communicating climate science to the public and thus improving public understanding of climate change. In this article we explore the use of co-design methodologies, a participatory open design process, to ...
Anouschka Foltz   +6 more
doaj   +1 more source

Hubungan Kecanduan Bermain Game Jenis MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) "Mobile Legend" dengan Perilaku Agresif Pada Mahasiswa Universitas Kristen Satya Wacana

open access: yesJurnal Psikologi Perseptual, 2020
Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game mobile legend (ML) dengan perilaku agresif pada mahasiswa. Subjek penelitian ini adalah 50 orang mahasiswa Universitas Kristen Satya Wacana dengan intensitas bermain 14 jam ...
Swastirena Merari Shabati
doaj   +1 more source

PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS RUNNING TERHADAP ATENSI

open access: yesJurnal Kedokteran Diponegoro, 2017
Latar Belakang: Video game masih dipandang oleh masyarakat hanya berdampak negatif. Video game tipe endless running memerlukan atensi dan koordinasi visuomotorik yang baik karena game ini memiliki tempo yang cepat dan kecepatannya bertambah seiring ...
Vania Oktaviani Sujamto   +2 more
doaj   +1 more source

HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA

open access: yesMasker Medika, 2023
Latar Belakang : Masa remaja adalah masa peralihan atau masa transisi dari anak menuju masa dewasa. Pada masa ini begitu pesat mengalami pertumbuhan dan perkembangan baik fisik maupun mental.
Ayu Deka Wati, Yuniza Yuniza
doaj   +1 more source

Pembentukan Identitas Diri Remaja Pemain Game Online di Dunia Virtual Pada Masa Pandemi COVID-19

open access: yesJurnal Diversita, 2023
Remaja merupakan masa seseorang akan mencari dan membentuk identitas dirinya. Dalam membentuk identitas diri remaja perlu beradaptasi di lingkungan sosial yang ada di kehidupan remaja.
Taufik Akbar Rizqi Yunanto   +1 more
doaj   +1 more source

A Game Theory-Based Approach for Modeling Autonomous Vehicle Behavior in Congested, Urban Lane-Changing Scenarios

open access: yesSensors, 2021
Autonomous vehicles are expected to display human-like behavior, at least to the extent that their decisions can be intuitively understood by other road users.
Nikita Smirnov   +4 more
doaj   +1 more source

Jamming and anti‐jamming in interference channels: a stochastic game approach [PDF]

open access: yesIET Communications, 2020
This study considers jamming and anti‐jamming in interference channels by way of smart hopping; and differs from the existing research studies that focus on random hopping in dedicated channels. This study additionally differs from the existing works by way of utilising inference and logical reasoning by both the jammer and target‐transmitter to ...
Hossein Noori, Saeed Sadeghi Vilni
openaire   +1 more source

Inovasi Model Pembelajaran Apresiasi Geguritan: Studi Kasus SDN Sampangan, Kota Semarang

open access: yesBuana Gender: Jurnal Studi Gender dan Anak, 2016
The learning activities that use only school textbooks are less effective for the students’ development. The students are also getting bored so that it requires learning innovation to enhance students' creativity. SAJAK (Satu Jam Aku Kreatif/An Hour I am
Dian Marta Wijayanti
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy