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Tourism and technology [PDF]

open access: yes, 2017
Journeys for religious reasons has been occurring along the evolution of humanity, in more recent decades, some of these travels were motivated only by (religious) tourism reasons.
Ramos, Celia, Rodrigues, Joao
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A gamificação no ensino de ciências biológicas: sistemática nos anos finais do ensino fundamental

open access: yesCadernos Cajuína
O objetivo do estudo foi analisar como a gamificação pode melhorar o engajamento, a compreensão e o desempenho dos alunos. Nesse sentido, buscou-se responder a seguinte pergunta norteadora: de que forma a gamificação pode ser implementada para melhorar
Marcos Penha Queiroga   +1 more
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Modelo procedimental de la evaluación de las políticas públicas a través de la ludificación [PDF]

open access: yes, 2017
Este artículo tiene por objeto proponer un modelo procedimental diseñado para optimizar la experiencia de la ciudadanía en la toma de decisiones de las políticas públicas a través de la ludificación.
Aguaded, Ignacio   +4 more
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Educação em Jogo: Os possíveis aspectos negativos do uso da gamificação nos processos de ensino na educação profissional e tecnológica

open access: yesEducação (Santa Maria. Online)
A gamificação tem sido apontada por muitos como a solução para motivar e trazer comprometimento em diversas áreas, mas a gamificação realmente é boa para todos?
Tatiane Netto Moraes   +1 more
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Utilizando a Gamificação em uma intervenção pedagógica nas aulas de matemática do 7° ano

open access: yesRevista Insignare Scientia, 2020
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de uma escola da Estadual de xxx, com o uso da Gamificação. A proposta emergiu das discussões realizadas em uma disciplina de xxxx de um Mestrado Profissional
Amanda Martins   +2 more
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O uso da aprendizagem móvel e técnicas de gamificação como suporte ao ensino de matrizes

open access: yesRCT: Revista de Ciência e Tecnologia, 2021
Este artigo propõem uma alternativa para a prática pedagógica utilizando as técnicas de gamificação e o uso dos dispositivos móveis. Para fundamentar o trabalho estudou-se aspectos pedagógicos da aprendizagem móvel  e as técnicas motivacionais da ...
Jorge Luiz Cremontti Filho   +2 more
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Uso da taxonomia de Bloom digital gamificada em atividades coletivas no ensino de química: reflexões teóricas e possibilidades

open access: yesRevista Eletrônica Ludus Scientiae, 2019
A presente pesquisa aposta no uso das tecnologias digitais da informação e comunicação no ensino de Química, a partir do estudo teórico sobre a gamificação e a taxonomia de Bloom digital. Diante disso, emerge a seguinte reflexão: como se apropriar desses
José Oxlei de Souza Ortiz   +1 more
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Mineração de texto sobre gamificação no ensino de história e inclusão: proposta de revisão sistemática

open access: yesCadernos de Pesquisa
A gamificação tem demonstrado sua eficácia no processo de ensino-aprendizagem. Este trabalho objetiva apresentar uma revisão sistemática da literatura, realizada em dois portais de pesquisa do Brasil, a Biblioteca Digital Brasileira de Dissertações e ...
Vinicius Freitas de Menezes   +2 more
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Gamificação no ensino de química

open access: yesRevista Thema, 2021
Este artigo foi elaborado a partir de um estudo do Estado do Conhecimento, que tem por objetivo promover uma visão holística da gamificação aplicada à educação na última década, a partir de trabalhos publicados em anais de sete eventos de química e ...
Ana Carolyne de Oliveira Cardoso   +1 more
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Realidade aumentada e gamificação. Desenvolvimento de aumentações num manual escolar de educação musical [PDF]

open access: yes, 2016
O tema proposto nesta comunicação versa a problemática da introdução de estratégias de gamificação em contextos de aprendizagem formal por meio de objetos didáticos tecnológicos mediados por livros aumentados, sugerindo uma parceria simbiótica entre o ...
Bidarra de Almeida, José   +3 more
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