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Nova Abordagem Avaliativa: gamificação no processo educacional

open access: yes
Resumo: A gamificação no processo educacional não é apenas jogar para aprender, mas aprender, enquanto joga, transformando o desafio da educação em uma jornada empolgante de descobertas.
Thiago Maciel Ferreira
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Gamificação como recurso de ensino da matemática

open access: yesTangram
Neste artigo, foi conduzida uma pesquisa para investigar o uso da gamificação como recurso pedagógico no ensino da matemática. A gamificação consiste em incorporar elementos de jogos, como desafios e competição, na estrutura do plano de aula. Dessa forma,
Brivaldo Antonio de Souza Silva
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Gamificação para o desenvolvimento cognitivo e socioemocional de alunos com deficiência

open access: yesCadernos Cajuína
O estudo partiu do problema de compreender de que maneira a gamificação poderia contribuir para o desenvolvimento cognitivo e socioemocional de alunos com deficiência.
Douglas Vicente do Carmo Lima   +8 more
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GAMIFICAÇÃO: PRIMEIRA ENTREVISTA [PDF]

open access: yes, 2019
Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.
Baasch , Davi   +6 more
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Estado do conhecimento sobre as relações entre gamificação e aprendizagem significativa

open access: yesRevista Prática Docente
Este estudo analisou pesquisas de mestrado e doutorado publicadas no Catálogo de Teses e Dissertações da CAPES sobre as relações entre gamificação e aprendizagem significativa.
Polyana Bahri Schwertz   +1 more
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Gamificação como um novo componente da indústria cultural

open access: yesIntersaberes, 2017
Este artigo analisa os efeitos negativos da gamificação. Trata-se de uma revisão de literatura. O referencial teórico é a crítica àindústria cultural realizada por Adorno e Horkheimer.
João Mattar, Wanderlucy Czeszak
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Reflexões sobre as contribuições da gamificação como metodologia ativa no ensino de História do ensino médio. [PDF]

open access: yes
Este trabalho explora as contribuições da gamificação como metodologia ativa no en-sino de História para alunos do Ensino Médio. O estudo discute como elementos de jogo, como simulações e narrativas digitais, podem promover o engajamento e o pen-samento ...
Leske, Gilson
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Uso da Teoria da Aprendizagem Significativa em estudos sobre gamificação na educação: uma revisão sistemática

open access: yesCadernos Cajuína
Este artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura sobre gamificação na educação, com ênfase na aplicação da Teoria da Aprendizagem Significativa de David Ausubel.
Gloria Karoline Freitas dos Santos   +3 more
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Mapas conceituais como instrumento de avaliação em um percurso pedagógico gamificado para o ensino de física [PDF]

open access: yesRevista Brasileira de Ensino de Física
Resumo Este trabalho explora o uso de mapas conceituais como ferramenta de avaliação em um percurso pedagógico, que articula a Teoria da Aprendizagem Significativa e a gamificação para o ensino de Energia e Eletrostática.
Fellype Souza de Oliveira   +3 more
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Gamificação na promoção da literacia em saúde do pavimento pélvico: da educação para a saúde à aprendizagem interativa

open access: yesRevSALUS
Introdução: As disfunções do pavimento pélvico são comuns e impactam negativamente na saúde psicofuncional, configurando-se um problema de saúde pública mundial. O conhecimento do tema é insuficiente, dificultando a promoção da saúde (1, 2).
Carla Macedo   +8 more
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