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Gamificação em circuitos digitais [PDF]
Este estudo investigou o uso da gamificação como uma estratégia para engajar os alunos na disciplina de circuitos digitais. Para esse fim, foi utilizado o jogo digital Minecraft com a adição do um Mod — modificação do jogo original — focado em um ...
Silva, Guilherme Augusto Saldanha
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Gamificação em biblioteca escolar [PDF]
Apresenta a utilização da gamificação, que se caracteriza como mecanismos de jogos inseridos em ambientes de não-jogos, como ferramenta motivadora aplicada ao contexto da biblioteca escolar, com intuito de engajar os alunos na construção do ...
Sena, Valeska Oliveira Di
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Contribuições e desafios da gamificação no ensino de línguas
A aprendizagem de línguas adicionais, na atualidade, mostra-se cada vez mais interligada aos meios tecnológicos. Sendo assim, a gamificação, ainda que não se restrinja às questões tecnológicas, dada à popularização dos dispositivos móveis, emerge no ...
Rafael Antonio Ferreira da Silva +1 more
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O JOGO DIGITAL COMO PROPOSTA DE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE HISTÓRIA DA MATEMÁTICA
Com base na problematização “Como a gamificação pode ser inserida no contexto do ensino de história da matemática?”, formulada na disciplina de história da matemática do curso de Licenciatura em Matemática da Faculdade Inedi - Cesuca (Complexo de Ensino ...
Thomas Bersagui Milano +3 more
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Gamificação: Framework Concetual para Cursos Online de Aprendizagem da Programação [PDF]
Trabalho apresentado na CISTI'2017 - 12ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, 21-24 de junho, Lisboa, PortugalA gamificação tem atraído a atenção de investigadores das mais diversas áreas, como marketing, saúde, desporto e ...
Martinha Piteira +5 more
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Apesar do crescimento exponencial das pesquisas sobre gamificação, a sua aplicação em sala de aula como estratégia de aprendizagem ativa ainda é um grande desafio para a educação.
João Batista da Silva +4 more
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Elementos de gamificação nos softwares de autoria [PDF]
Este trabalho tem como objetivo analisar softwares de autoria com o intuito de verificar qual deles permite a criação de jogos educacionais com elementos de gamificação, a fim de obter resultados positivos nas salas de aula. Para atingir o objetivo foram
Bertin, Roseli
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Efficacy in the use of gamification strategy in phonological therapy. [PDF]
Silva TFD +5 more
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Tecnologia, ludicidade e inclusão: a função da gamificação no fortalecimento da autonomia escolar
O estudo partiu do problema de compreender de que modo a gamificação, articulada às Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação e à ludicidade, poderia contribuir para o fortalecimento da autonomia escolar e para a inclusão no ambiente educacional.
Glicélio Corrêa dos Santos +8 more
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A gamificação, ou seja, o uso de elementos de design de jogos em ambientes não relacionados a jogos, atraiu um crescente interesse acadêmico com diversos trabalhos publicados sobre a aplicação e a avaliação da gamificação na educação.
Franco, Claudio de Paiva
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