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O avanço das Tecnologias Digitais e das metodologias ativas tem ampliado as possibilidades de inovação no ensino de Matemática, especialmente quando articulado à Gamificação e à Resolução de Problemas.
Ana Luiza Souza Araujo +5 more
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IMPACTOS DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO-APRENDIZAGEM [PDF]
A gamificação surge como uma abordagem inovadora com o potencial de revolucionar o engajamento das pessoas em diversas áreas, abrangendo desde o lazer até o ensino e o ambiente profissional.
Rocha , Adson Silva +1 more
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Educação inclusiva na era digital: desafios e oportunidades da gamificação
O estudo investigou de que maneira a gamificação pôde contribuir para a efetivação da educação inclusiva na era digital, considerando os desafios estruturais, pedagógicos e sociais presentes nas instituições de ensino.
Bruno Harley Monteiro Abiorana +7 more
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BIOtinga: trilha de gamificação sobre a Caatinga
A gamificação propõe utilizar elementos de jogos em ambiente de não jogo. O desenvolvimento da trilha de gamificação denominada BIOtinga tem por objetivo promover o conhecimento sobre a biodiversidade da Caatinga e da região semiárida brasileira, de ...
Lubarino , Paloma Clementino da Cruz +3 more
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O presente estudo investiga a utilização da gamificação como estratégia pedagógica no ensino de Ciências para estudantes com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA).
Alexia Nayara Lisboa +2 more
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GAMIFICAÇÃO NA ALFABETIZAÇÃO [PDF]
The present study aims to teach gamification techniques that can be applied in the literacy process, making it more playful and enjoyable for children. Theoretical concepts about educational games will be addressed, as well as practical examples of how ...
Oliveira, Jádia Elane +4 more
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Gamificação: uma proposta para aula de língua inglesa
Este artigo teve como objetivo analisar e mostrar como a gamificação pode contribuir para o aprendizado de língua inglesa. Foram desenvolvidas três atividades com o princípio da gamificação e, todas, fazendo o uso do quick response (QR – resposta rápida)
Uéverson Mendes Oliveira
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Gamificação de uma rede social académica universitária [PDF]
Este projeto integra-se na UID LE@D e tem o º PTN/LEaD/Project Socializing Online Learning-SOL. Envolve a realização de uma Tese de Doutoramento em Educação, na especialidade de Educação a Distância e eLearning.Este projeto de investigação, em fase de ...
Bacelar, Fernando +3 more
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ASTROS: : Gamificação e Astronomia [PDF]
O presente trabalho aborda a construção de um jogo, especificamente um card game (jogo de cartas) como instrumento no processo de ensino-aprendizagem de astronomia.
Gaviraghi, Gabriel Lübke +2 more
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Possibilidades pedagógicas: gamificação na alfabetização de alunos com TEA
Este recurso consiste em uma cartilha pedagógica digital voltada à alfabetização de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA), fundamentada em estratégias de gamificação.
Fernandes, Marcela Peron [UNESP]
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