Results 41 to 50 of about 3,244 (131)

Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy

open access: yesArs Educandi, 2018
Niniejszy artykuł ma na celu wskazanie na intermedialny charakter gier wideo, prezentację zjawiska immersji oraz emersyjnych środków wyrazu stosowanych przez twórców gier, a także wpływu tych mechanizmów na kulturotwórczą funkcję tego medium ...
Barbara Zmuda
doaj   +1 more source

Prasa komputerowa w Polsce – historia i statystyka [PDF]

open access: yes, 2001
[Computer Periodicals i n Poland (History and Statistical Data)]. The Polish computer periodicals have a record of over forty years of history. Their beginning was marked by the publication of "Archiwum Automatyki i Telemechaniki" (1956), and first of ...
Kolasa, Władysław Marek
core  

Panowanie („Sonic c’est moi”)

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2001
Komputerowe gry wideo (Sonic, Super Mario 64 i Taurok) stały się jednym z głównych zjawisk kulturowych naszych czasów. Weinbren zastanawia się nad obsesyjnym przymusem grania, immanentnie związanym z tym zjawiskiem.
Grahame Weinbren
doaj   +1 more source

Educational computer games for children with reading difficulties: Polish and Irish experiences. [PDF]

open access: yes, 2016
W latach 2011-13 przeprowadziliśmy projekt badawczy, którego celem była ocena skuteczności komputerowych gier edukacyjnych jako narzędzia do treningu tempa czytania w pracy z dziećmi wolno czytającymi.
Kamykowska, Joanna, Szczerbinski, Marcin
core  

Multimedia in care and social work [PDF]

open access: yes, 2013
Hasło w "Słowniku metod, technik i form pracy socjalnej, opiekuńczej i terapeutycznej" ukazuje zastosowanie multimediów w opiece i pracy socjalnej.The entry in "The dictionary of methods, techniques and forms in the social, caring and therapeutic work ...
Tytko, Marek Mariusz
core  

Tryb i brutalność gier elektronicznych a poziom agresji u graczy

open access: yesHoryzonty Wychowania
CEL NAUKOWY: Celem niniejszego badania było udzielenie odpowiedzi na pytanie o to, czy granie w brutalne gry wpływa na poziom agresji u graczy oraz zweryfikowanie znaczenia wybieranego przez graczy trybu (online lub offline).
Sylwia Michałowska   +2 more
doaj   +1 more source

Koncepcja i rozwój studiów podyplomowych w Katedrze Informatyki Stosowanej [PDF]

open access: yes, 2010
Publikacja przedstawia ewolucję kierunków kształcenia podyplomowego w ofercie Katedry Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej w latach 1998-2010.
Sankowski, Dominik   +2 more
core  

Komputerowa gra biznesowa w nauczaniu zarządzania finansami [PDF]

open access: yes, 2005
W pracy wskazano na główne funkcje zarządzania finansami oraz krótko scharakteryzowano cztery rodzaje elementarnych kompetencji, których posiadanie jest wstępnym (koniecznym) warunkiem osiągnięcia sukcesu w działalności biznesowej, w tym także w ...
Rzońca, W.
core   +1 more source

Cechy gier komputerowych warunkujące ich sukces edukacyjny

open access: yesKultura Media Teologia
Współcześnie gaming jest postrzegany jako kluczowa gałąź innowacyjnej gospodarki oraz determinant rozwoju technologicznego. Przekłada się to na wzmożone zainteresowanie grami w wielu sferach niemających bezpośrednich konotacji z przestrzenią cyfrowej ...
Karol Kowalczuk
doaj   +1 more source

Koncepcja aury immanentnej [PDF]

open access: yesThe Polish Journal of Aesthetics, 2013
Artykuł ten poświęcony jest koncepcji „aury immanentnej”. W pierwszej, historyczno-filozoficznej części omawiam teorię sztuki przedstawioną przez Deleuze’a i Guattariego w dziele Co to jest filozofia?
Cezary Rudnicki
doaj  

Home - About - Disclaimer - Privacy