Results 41 to 50 of about 3,244 (131)
Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy
Niniejszy artykuł ma na celu wskazanie na intermedialny charakter gier wideo, prezentację zjawiska immersji oraz emersyjnych środków wyrazu stosowanych przez twórców gier, a także wpływu tych mechanizmów na kulturotwórczą funkcję tego medium ...
Barbara Zmuda
doaj +1 more source
Prasa komputerowa w Polsce – historia i statystyka [PDF]
[Computer Periodicals i n Poland (History and Statistical Data)]. The Polish computer periodicals have a record of over forty years of history. Their beginning was marked by the publication of "Archiwum Automatyki i Telemechaniki" (1956), and first of ...
Kolasa, Władysław Marek
core
Komputerowe gry wideo (Sonic, Super Mario 64 i Taurok) stały się jednym z głównych zjawisk kulturowych naszych czasów. Weinbren zastanawia się nad obsesyjnym przymusem grania, immanentnie związanym z tym zjawiskiem.
Grahame Weinbren
doaj +1 more source
Educational computer games for children with reading difficulties: Polish and Irish experiences. [PDF]
W latach 2011-13 przeprowadziliśmy projekt badawczy, którego celem była ocena skuteczności komputerowych gier edukacyjnych jako narzędzia do treningu tempa czytania w pracy z dziećmi wolno czytającymi.
Kamykowska, Joanna, Szczerbinski, Marcin
core
Multimedia in care and social work [PDF]
Hasło w "Słowniku metod, technik i form pracy socjalnej, opiekuńczej i terapeutycznej" ukazuje zastosowanie multimediów w opiece i pracy socjalnej.The entry in "The dictionary of methods, techniques and forms in the social, caring and therapeutic work ...
Tytko, Marek Mariusz
core
Tryb i brutalność gier elektronicznych a poziom agresji u graczy
CEL NAUKOWY: Celem niniejszego badania było udzielenie odpowiedzi na pytanie o to, czy granie w brutalne gry wpływa na poziom agresji u graczy oraz zweryfikowanie znaczenia wybieranego przez graczy trybu (online lub offline).
Sylwia Michałowska +2 more
doaj +1 more source
Koncepcja i rozwój studiów podyplomowych w Katedrze Informatyki Stosowanej [PDF]
Publikacja przedstawia ewolucję kierunków kształcenia podyplomowego w ofercie Katedry Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej w latach 1998-2010.
Sankowski, Dominik +2 more
core
Komputerowa gra biznesowa w nauczaniu zarządzania finansami [PDF]
W pracy wskazano na główne funkcje zarządzania finansami oraz krótko scharakteryzowano cztery rodzaje elementarnych kompetencji, których posiadanie jest wstępnym (koniecznym) warunkiem osiągnięcia sukcesu w działalności biznesowej, w tym także w ...
Rzońca, W.
core +1 more source
Cechy gier komputerowych warunkujące ich sukces edukacyjny
Współcześnie gaming jest postrzegany jako kluczowa gałąź innowacyjnej gospodarki oraz determinant rozwoju technologicznego. Przekłada się to na wzmożone zainteresowanie grami w wielu sferach niemających bezpośrednich konotacji z przestrzenią cyfrowej ...
Karol Kowalczuk
doaj +1 more source
Koncepcja aury immanentnej [PDF]
Artykuł ten poświęcony jest koncepcji „aury immanentnej”. W pierwszej, historyczno-filozoficznej części omawiam teorię sztuki przedstawioną przez Deleuze’a i Guattariego w dziele Co to jest filozofia?
Cezary Rudnicki
doaj

