Results 71 to 80 of about 16,334 (144)
Czy to jest inteligentne? Sztuczna inteligencja w grach wideo
Celem artykułu jest przedstawienie zastosowań i roli sztucznej inteligencji (AI) w grach cyfrowych. AI, zarówno w formie skryptów i systemów logicznych, jak i generatywnego AI odgrywa coraz większą rolę w procesie tworzenia gier.
Przemysław Ciszek
semanticscholar +1 more source
Based on the analysis of a fragment of Henry James’s novel The Bostonians, the article deals with the ways in which literary fiction explores and reveals how human consciousness works.Based on the analysis of a fragment of Henry James’s novel The ...
Donald, Merlin
core +2 more sources
Tomb Raider i Uncharted to popularne serie przygodowych gier wideo, które cechują wzajemne podobieństwa. Stosując terminologię Gerarda Gennette'a, dotyczącą relacji intertekstualnych między różnymi tekstami kultury, autor proponuje własny model ...
Bartosz Bukatko
doaj +1 more source
Media a kreatywność językowa dzieci [PDF]
Udostępnienie publikacji Wydawnictwa Uniwersytetu Łódzkiego finansowane w ramach projektu „Doskonałość naukowa kluczem do doskonałości kształcenia”. Projekt realizowany jest ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego ...
Kałuzińska, Emilia
core +1 more source
Nazwy Gra komputerowa, Gra wideo, Gra cyfrowa w polszczyźnie. Analiza semantyczno-pragmatyczna
Celem artykułu jest opis i porównanie charakterystyk językowo-komunikacyjnych trzech najogólniejszych nazw GRY WIDEO w polszczyźnie. Główne źródła danych stanowiły słowniki języka polskiego, Narodowy Korpus Języka Polskiego oraz przekazy pochodzące z ...
Krzysztof Kaszewski
semanticscholar +1 more source
Liberackość dzieła literackiego [PDF]
Książka finansowana w ramach projektu „Liberatura i liberackość” z dotacji celowej na badania młodych naukowców i doktorantów na Wydziale Filologicznym UŁ w 2014 r. (nr projektu B1411300000512.02)
Przybyszewska, Agnieszka
core +2 more sources
Początki kina. Rozważania filozoficzne [PDF]
This article centres on the beginnings of the art of cinematography as viewed from a philosophical perspective. Every art form has its beginnings, and cinema is no exeption.
Bastek, Adam
core
Gamifikacja lektur w perspektywie polonistycznej
Ujmowanie edukacji w ramy rozrywkowe (tzw. edutainment) cieszy się rosnącą popularnością. Lektura szkolna przełożona na gatunek gry komputerowej uzyskuje nową substancję, a w związku z tym niektóre wartości traci, lecz zyskuje w ich miejsce nowe ...
Alicja Ozga, Adam Flamma
doaj +1 more source
Neonowy panteon. O queerowej mitologii w wybranych grach wideo i innych formach popkultury
Artykuł dotyczy tekstów popkultury, które ukazują mitologię (zwłaszcza klasyczną) w zwierciadle współczesnych sposobów myślenia o queerowości i odmienności, z wykorzystaniem zróżnicowanych strategii wyrażania swojej tożsamości przez nowe generacje ...
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
semanticscholar +1 more source
Usługi społeczeństwa informacyjnego w edukacji [PDF]
Polska wkroczyła nieodwołalnie na drogę budowy społeczeństwa informacyjnego. Ze względu na posiadany przez Polskę potencjał społeczny, naukowy oraz gospodarczy jest to prawdopodobnie jedyna metoda na wywalczenie miejsca wśród liderów globalnej ...
Nowak, Paweł
core

