Results 81 to 90 of about 3,102 (154)

Music Therapy and its Properties as a Developmental Improvement of Child with Autism [PDF]

open access: yes, 2014
The article presents the outlines of the research and the conclusions based on the author’s PhD dissertation. It touches upon the influence of music therapy techniques on the improvement of a development of autistic children, especially in terms of ...
Knapik-Szweda, Sara
core   +2 more sources

Koncepcja i rozwój studiów podyplomowych w Katedrze Informatyki Stosowanej [PDF]

open access: yes, 2010
Publikacja przedstawia ewolucję kierunków kształcenia podyplomowego w ofercie Katedry Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej w latach 1998-2010.
Sankowski, Dominik   +2 more
core  

Games 2.0 as a Test of Socio-Cultural Perpetuum Mobile Construction [PDF]

open access: yes
Increase in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes in the development of the electronic entertainment industry. Promoting Games 2.0, the new trend of video game production that are assumed to be the virtual
Klimczuk, Andrzej
core   +1 more source

Rola telefonii komórkowej w komunikacji rodzinnej w percepcji matek [PDF]

open access: yes, 2012
Ogrom przemian w społeczeństwie, jakie wywołało rozpowszechnienie i rozwój sieci internetowej oraz telefonii komórkowej jest bezprecedensowy. Trudno było przewidzieć i określić głębokość oraz rozpiętość społecznych zmian, których katalizatorem stały się ...
Kucharska, Marta   +1 more
core  

Strategie polskiej edukacji [PDF]

open access: yes, 2016
The article discusses the future of education in Poland. The author first presents the conditions that determine the future of education: 1) the development of information techniques and Internet, which will make possible interaction between teacher and ...
Białecki, Ireneusz
core   +1 more source

„Different place, different rules”. Inny świat w komunikacji marki PlayStation

open access: yesDziennikarstwo i Media
Artykuł omawia konkretne sposoby konstruowania rzeczywistości w reklamowej komunikacji marki Sony PlayStation, a także atrybuty modelowego użytkownika tej rzeczywistości.
Paweł Pawiński
doaj   +1 more source

Niechcący zrobiłam "Dark Souls" – gry wideo w instytucjach kultury z perspektywy twórcy i groznawcy

open access: yesReplay. The Polish Journal of Game Studies, 2017
Innowacyjne rozwiązania technologiczne cieszą się coraz większą popularnością w instytucjach kultury. Oprócz interaktywnych wystaw, specjalnie zaprojektowanych aplikacji, wirtualnych spacerów i rozszerzonej rzeczywistości wykorzystywane są także gry wideo.
openaire   +5 more sources

Gry a sztuka współczesna. Malarstwo poligonowe i environmental storytelling w instalacji artystycznej.

open access: yesStudia Humanistyczne AGH
Artykuł opisuje dwie formy relacji między współczesną sztuką i grami wideo. Pierwsza część artykułu dotyczy współczesnego malarstwa, w którym odnaleźć można inspiracje stylistyką cyfrowych poligonów.
Adam Nehring
doaj   +1 more source

PEGI 18 za hazard? Krytyczna analiza zasad klasyfikacji kontrowersyjnych mechanik w europejskim systemie oceny gier wideo PEGI na podstawie oceny gry Balatro.

open access: yesKultura Media Teologia
Artykuł analizuje status i praktykę systemu PEGI wobec kontrowersyjnych mechanik w grach wideo – przede wszystkim monetyzacji opartej na losowości (lootboxy/gacha) oraz „estetyki hazardowej”.
Wojciech Sosnowski
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy