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Computational Thinking und Kontextorientierung.

open access: yesMedienimpulse, 2020
Je nach Perspektive wird in der digitalen Bildung über digitale Medien, über Medienbildung, über informationstechnische Grundbildung, über Informatik, Problemlösefähigkeiten, Schlüsselkompetenzen und technische Allgemeinbildung gesprochen.
Michael Steiner, Klaus Himpsl-Gutermann
doaj   +1 more source

Kreatives Medienhandeln im Kindergarten.

open access: yesMedienimpulse, 2020
Durch die Allgegenwart digitaler Medien im Leben der Erwachsenen erhalten diese auch immer mehr Einzug in die Erfahrungswelt von jungen Kindern. Eltern nehmen dies zunehmend als Herausforderung wahr, da sie sich selbst zu wenig kompetent fühlen oder aus ...
Erich Schönbächler   +4 more
doaj   +1 more source

Ergänzung zur Stellungnahme des Zentrums für Lehrer*innenbildung der Universität Wien zum Lehrplan Digitale Grundbildung

open access: yesMedienimpulse, 2022
Das neue Schulfach Digitale Grundbildung (DGB) wurde als Pflichtfach in der Sekundarstufe I mit überarbeitetem Lehrplan verankert – ein Grund zur Freude, dass der Digitalisierung auch innerhalb der schulische Bildung endlich die nötige Aufmerksamkeit ...
Fares Kayali   +12 more
doaj   +1 more source

Scalable Game Design Switzerland

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2018
Das Modul «Medien und Informatik» des Lehrplans 21 verlangt von Primarlehrpersonen, dass sie mit ihren Schülerinnen und Schülern verschiedene Kompetenzen und Inhalte im Bereich der Informatik erarbeiten.
Alexander Repenning   +3 more
doaj   +1 more source

Editorial

open access: yesInformatische Bildung in Schulen, 2023
Editorial der Erstausgabe der ...
Andreas Grillenberger   +3 more
doaj   +1 more source

Mit LoRa-Technologie und Scratch eigene Netzwerke programmieren

open access: yesInformatische Bildung in Schulen, 2023
Schülerinnen und Schüler nutzen täglich ihre Smartphones (Bernath, et al., 2020) und versenden häufig Nachrichten an Freundinnen und Freunde. Bei Snapchat, Tiktok, Instagram und vielen weiteren Apps – der «Senden»-Knopf wird viel genutzt.
Beat Temperli
doaj   +1 more source

Code for competence - Programmieren für Zweitklässler mit ScratchJr [PDF]

open access: yes, 2013
Wir beschreiben und belegen anhand eines Pilotprojekts in einer zweiten Grundschulklasse, dass Informatik in der Grundschule das Potential hat, fächerübergreifend Kompetenzen in fast allen Fächern des Grundschulkanons zu fördern.
Garmann, Robert, Wanous, Benjamin
core   +1 more source

‹Through the Interface› – Medienbildung in der digitalisierten Kultur

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2016
Wenn Digitale Medien in der Medienpädagogik häufig verstanden werden als blosse Erweiterung bisheriger Medien – ‹Multimedia› und Vernetzung – wird die fundamentale Neuartigkeit dieses Computer-basierten Mediums, das seinen Ursprung in der ...
Heidi Schelhowe
doaj   +1 more source

Editorial

open access: yesInformatische Bildung in Schulen
Liebe Leserinnen und Leser, herzlich willkommen zur bereits vierten Ausgabe der ibis  - Informatische Bildung in Schulen. In dieser Ausgabe erwarten euch und Sie ein Update zu den “Bildungsstandards Informatik für die Sekundarstufe 1”: 17 Jahre nach
Andreas Grillenberger   +3 more
doaj   +7 more sources

Medien und Informationstechnologien in der Lehrerausbildung – Plädoyer für ein Mindestcurriculum

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2001
In diesem Beitrag werden konzeptionelle Überlegungen für die Integration eines Lehrkomplexes «Neue Medien und Informationstechnologien» im Rahmen des erziehungswissenschaftlichen Grundstudiums in der ersten Phase der Lehramtsausbildung vorgestellt. Dabei
Olaf Kos, Dieter Schaale
doaj   +1 more source

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