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Tema centrale di questo contributo è la reazione dei partecipanti alla fruizione di un Interactive Massive Open Online Course (I-MOOC) multipiattaforma la cui soluzione architetturale segue il disegno di un particolare approccio e-learning pensato per la
Selene Dodici +2 more
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Suoni e musica nei videogiochi: dal ruolo passivo al ruolo inter-attivo nel gameplay
Questo contributo analizza l’evoluzione del ruolo di suoni e musica nel videogioco, focalizzandosi sugli sviluppi recenti del sound design nell’ambito dei game studies.
Annachiara Guerra
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EPUB Editor. Autoproduzione di e-book come esperienza didattica.
La sostanziale differenza tra book ed e-book è data dal fatto che nel libro cartaceo (book), il contenuto e il “dispositivo di lettura” sono integrati, mentre l’e-book distingue il contenuto (file) dal dispositivo utilizzato per fruirlo.
Francesco Leonetti
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La portata innovativa dei MOOC non esaurisce la sua rilevanza nell’ambito dei processi di apprendimento che si svolgono in rete. Uno dei principali obiettivi che ha mosso grandi università quali Stanford o MIT ad impegnarsi prima nello sviluppo di OER ...
Susanna Sancassani +3 more
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L’aggiornamento cartografico dei Database Territoriali Integrati
L’architettura di riferimento per la sperimentazione della Procedura Di Aggiornamento è quella del Sigmater, un progetto e-gov di cooperazione appliactiva tra i più significativi in Italia.
Giovanni Corcione
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L'articolo presenta le diverse fasi di un progetto di archeologia virtuale, nel quale i diversi tipi di dati vengono acquisiti e realizzati utilizzando approcci metodologici diversi, per poi essere integrati all'interno di un unico ambiente interattivo ...
Sofia Pescarin +4 more
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La multimedialità è fatta di “ricchezza audiovisiva, profondità conoscitiva e informativa, interattività”[i] e, ancora, un prodotto multimediale dovrebbe essere “ricco, profondo e mobile, avvincente come un film, sistematico come un libro e interattivo ...
Elena Ippoliti, Alessandra Meschini
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L'evoluzione della stampa 3D e le sue applicazioni in campo museale
ItLa stampa 3D è passata dall'uso solo industriale al grande pubblico degli appassionati e dei maker. Questa evoluzione interessa anche i musei, che possono adottare le tecniche di stampa 3D per rendere più fruibili le loro collezioni, creare una ...
Francesco Pignatelli
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Problem Based Learning nella formazione a distanza in ambito sanitario
L’Istituto Superiore di Sanità eroga formazione a distanza in sanità pubblica dal 2004, sperimentando nuovi modelli basati sull’integrazione di metodi di apprendimento attivo, come il Problem Based Learning (PBL), originariamente concepito per la ...
Manila Bonciani +3 more
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Biblioteche e discovery tool: il caso OneSearch e l’ateneo di Siena
Obiettivo dell’articolo è esaminare la successione di eventi che ha portato allo sviluppo dei moderni strumenti di ricerca bibliografica con particolare riferimento ai discovery tool.
Clarissa Machetti
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