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Mises en jeu : Plongées au cœur du dispositif de loisir [PDF]

open access: yes, 2006
International audienceL'étude de certaines activités de loisirs, tel les casinos, les parcs d'attraction, les cinémas et les salles de jeux vidéo, montre que l'entrée et la sortie de ces dispositifs sont jalonnées par des éléments qui construisent la ...
Mabillot, Vincent, Vercher, Elizabeth
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Etude de la mise en œuvre de PCK en relation avec la production d'élèves et le contexte didactique.

open access: yes, 2014
International audienceThis paper deals with a teacher's professional knowledge in relation with her action in the classroom. The theoretical framework is based on PCK (Pedagogical Content Knowledge) concerning teachers' knowledge, and the joint action ...
Cross, David, Grangeat, Michel
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La beauté de l’ardeur pour la vie [PDF]

open access: yes, 2012
Art et kitsch – est-ce compatible? L'auteur pose cette question à travers l'oeuvre de la vidéaste suisse Pipilotti Rist, présentée au Kunsmuseum de Saint-Gall en Suisse, en ...
Sauer, Martina
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L’historien et le jeu-vidéo

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
When they speak about historical representations in video games, it’s often thought of war and, whatever is the type of game. This omnipresence reinforces idea that past was built by war.
Julien Lalu
doaj  

« Comment en parler? »: Création d’une simulation virtuelle sur les soins de santé sexuelle destinés aux survivantes du cancer du sein. [PDF]

open access: yesCan Oncol Nurs J, 2023
Silva A   +8 more
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L'eSport, un marché en pleine expansion: les facteurs clés de succès d'un stream [PDF]

open access: yes, 2016
Les notions d’eSport et de streaming sont très peu connues en Suisse. Pourtant ce marché en pleine explosion attire de plus en plus d’importantes organisations. La pratique du sport électronique se démocratise un peu partout dans le monde.
Emad, Sabine, Laguerre, Nadir
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Jeux vidéos (Les) [PDF]

open access: yes
Rapport d\u27information fait au nom de la commission des affaires économiques et de la commission de la culture, de l\u27éducation et de la communication par le groupe de travail sur les jeux ...
Gattolin, André, Retailleau, Bruno
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