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[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesVoilà Internet ! Voilà le premier numéro de la revue LCV. Alors, pour que cela soit marquant, nous avons décidé de démarrer le projet avec une première édition dont le sujet nous concerne tous : comment ...
Giner, Esteban
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International audienceLe jeu vidéo est devenu l’un des secteurs les plus dynamiques des industries culturelles. Aussi se devait-il de voir écrit ce qui constitue « le » droit du jeu vidéo, entendu comme l’ensemble des normes qui lui sont applicables, de ...
Rabu, Gaylor, Mouron, Philippe
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National Video Game Arcade, premier centre culturel dédié au jeu vidéo ?
A la fin du mois d'octobre, durant la 9ème édition de GameCity (Nottingham), festival annuel de jeu vidéo, on apprend la création d'un centre culturel dédié aux jeux vidéo.
Marion Coville
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Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable.
Lionel Germain, Simon Saliou
doaj +1 more source
Couverture de l'ouvrage Fanny Barnabé et Björn-Olav Dozo (dir.), Jeu vidéo et livre, éditions Bebooks. Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage ...
Isabelle Perier
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Intervention dans le cadre du cours "Cinéma, jeu vidéo et fiction interactive" donné par Carl ...
[Jeu 6002] Cinéma, jeu vidéo et fiction interactive +1 more
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What is a video game? In this new episode of Dr. Ludus, we discover a strange exchange between Socrates and Mario to define what a video game is... This episode is an opportunity to (re)discover Mathieu Triclot's book “Philosophie des jeux vidéo”.Qu'est ...
Alvarez, Julian, Alvarez, Quentin
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2024 ACVIM Forum Research Abstract Program
Journal of Veterinary Internal Medicine, Volume 38, Issue 5, Page 2840-2970, September/October 2024.
wiley +1 more source
Parution : Racisme et jeu vidéo (M. Derfoufi)
Mehdi Derfoufi, Racisme et jeu vidéo, Éditions de la Maison des sciences de l'homme, coll. "Interventions", 2021 Résumé En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo Resident Evil 5.
Aurélie Huz
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Au cours des dernières décennies, les jeux vidéo ont connu une croissance fulgurante, devenant l’une des pratiques numériques les plus répandues, notamment auprès des enfants et adolescents. Cette activité se développe dans un environnement marqué par la
Sarah Dethise Martinez
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