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Valeurs et représentations au cœur du processus de gamification : Approche sociocritique des symptômes d’une société du jeu total par trois de ses formes : serious games, Games for Change et artgames

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Du jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est détaché de l’industrie du loisir pour devenir l’un des médiums les plus attractifs de notre siècle qui habille des espaces de non-jeu.
Claire Siegel
doaj   +1 more source

National Video Game Arcade, premier centre culturel dédié au jeu vidéo ?

open access: yes, 2014
A la fin du mois d'octobre, durant la 9ème édition de GameCity (Nottingham), festival annuel de jeu vidéo, on apprend la création d'un centre culturel dédié aux jeux vidéo.
Marion Coville
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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation

open access: yesCanadian Journal of Learning and Technology, 2011
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il ...
Etienne Armand Amato
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Parution : Jeu vidéo et livre

open access: yes, 2015
Couverture de l'ouvrage Fanny Barnabé et Björn-Olav Dozo (dir.), Jeu vidéo et livre, éditions Bebooks. Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage ...
Isabelle Perier
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Le Moyen Âge fait-il vendre dans le jeu vidéo ? Les univers médiévalistes dans les best-sellers du marché vidéoludique domestique (1980-2023)

open access: yesBelphégor
Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable.
Lionel Germain, Simon Saliou
doaj   +1 more source

Neurobiological mechanisms underlying internet gaming disorder
. [PDF]

open access: yesDialogues Clin Neurosci, 2020
Weinstein A, Lejoyeux M.
europepmc   +1 more source

Droit du jeu vidéo

open access: yes
International audienceLe jeu vidéo est devenu l’un des secteurs les plus dynamiques des industries culturelles. Aussi se devait-il de voir écrit ce qui constitue « le » droit du jeu vidéo, entendu comme l’ensemble des normes qui lui sont applicables, de ...
Rabu, Gaylor, Mouron, Philippe
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Le jeu vidéo… un art de l’impur

open access: yes, 2017
A travers une série d’exemples, aussi bien muséographiques qu’artistiques, Estelle Dalleu montre que la position hiérarchique du jeu vidéo en tant qu’art est rarement questionnée, mais qu’il fait plutôt l’objet d’intérêts opportunistes.
Dalleu, Estelle
core   +1 more source

2024 ACVIM Forum Research Abstract Program

open access: yes
Journal of Veterinary Internal Medicine, Volume 38, Issue 5, Page 2840-2970, September/October 2024.
wiley   +1 more source

Entre fiction interactive et jeux vidéo : exploration de ce genre étrange que sont les jeux en réalité alternée

open access: yes
Intervention dans le cadre du cours "Cinéma, jeu vidéo et fiction interactive" donné par Carl ...
[Jeu 6002] Cinéma, jeu vidéo et fiction interactive   +1 more
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