Results 61 to 70 of about 5,149 (181)
Abstract Aims The objective of this study is to underline the impact of Gaming Disorder on the clinical evolution of patients with First Episode Psychosis. The specific aims of the study are to determine the prevalence of gaming disorder among those patients and assess the consequences of gaming on their clinical trajectory.
Maxime Huot‐Lavoie +14 more
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The kid who played these games is still here
The article shows how the comments on YouTube videos of video game music construct a nostalgic relationship between the gamer and the game, the person and their past.
Aimé Guex
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A bargaining perspective on vertical integration
Abstract We analyze vertical integration incentives in a bilaterally duopolistic industry with bargaining in the input market. Vertical integration incentives are a combination of horizontal integration incentives upstream and downstream and depend on the strength of substitutability and complementarity and the shape of the unit cost function.
Hendrik Döpper +2 more
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Colloque : Jeu vidéo & romanesque
Colloque "Jeu vidéo & romanesque" En raison de la situation sanitaire, les séances ont lieu à distance. Nous contacter pour obtenir le lien de connexion (isabelle.hautbout@u-picardie.fr; sebastien.wit@u-picardie.fr). Jeudi 4 février 2021 9h15 – Ouverture
Anaïs Goudmand
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Understanding computational thinking in the gameplay of the African Songo board game
Abstract Computational thinking is a necessary skill for the 21st century. While previously examined in computer‐rich settings, researchers are increasingly studying computational thinking in unplugged environments such as board games. Focusing on the African board game Songo, this study shows that computational thinking practices are embedded in Songo
Rebecca Y. Bayeck
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Jeu vidéo : réception et discours [PDF]
De nombreuses étiquettes sont associées par la presse et par le grand public tant au jeu vidéo qu’à ses utilisateurs. En se penchant sur les « discours à propos du jeu vidéo », cette séance de cours vise à déconstruire les clichés habituellement associés
Delbouille, Julie
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International audienceEn cherchant à ouvrir la création de jeux vidéo à tout le monde (Anthropy, 2012), et plus particulièrement en mettant en lumière les regards queers (Ruberg, 2019), cet atelier a proposé de participer à la réalisation d’un jeu vidéo (
Sellier, Hélène +1 more
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Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
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Le mode mineur des barks de jeu vidéo
Cet article s’intéresse aux « barks » vidéoludiques, c’est-à-dire aux lignes de discours en apparence dérisoires que lancent les personnages non-joueurs dans certaines situations et auxquelles le joueur ou la joueuse n’a pas la possibilité de ...
Aurélie Huz, Hélène Sellier
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Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le ...
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