Results 61 to 70 of about 182,189 (172)
Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo
L’article propose de questionner la notion de sérialité non seulement à partir de sa valeur esthétique, mais aussi à partir des fonctions sociales qu’elle en vient à assumer, car la sérialité est tout autant un mode de production des objets culturels qu ...
Marc Marti
doaj +1 more source
Understanding computational thinking in the gameplay of the African Songo board game
Abstract Computational thinking is a necessary skill for the 21st century. While previously examined in computer‐rich settings, researchers are increasingly studying computational thinking in unplugged environments such as board games. Focusing on the African board game Songo, this study shows that computational thinking practices are embedded in Songo
Rebecca Y. Bayeck
wiley +1 more source
Chômeur Blaster, jeu vidéo liégeois créé en atelier
"Chômeur Blaster, jeu vidéo conçu à Liège par une dizaine de néophytes en programmation, se situe à la croisée du jeu vidéo traditionnel et du serious game militant. Il prend au premier degré la « chasse aux chômeurs » pour la dénoncer.
Hurel, Pierre-Yves
core +1 more source
Quand le jeu vidéo empiète sur le réel. Fonctions et conditions de la peur métaleptique
À la charnière des sciences du jeu (play studies), de la rhétorique et des théories de la fiction, cet article propose d’explorer la notion de « peur métaleptique », un ressenti rare et éphémère pouvant émerger lorsque le joueur en vient à mettre en ...
François-Xavier Surinx
doaj +1 more source
International audienceEn cherchant à ouvrir la création de jeux vidéo à tout le monde (Anthropy, 2012), et plus particulièrement en mettant en lumière les regards queers (Ruberg, 2019), cet atelier a proposé de participer à la réalisation d’un jeu vidéo (
Sellier, Hélène +1 more
core +3 more sources
The kid who played these games is still here
The article shows how the comments on YouTube videos of video game music construct a nostalgic relationship between the gamer and the game, the person and their past.
Aimé Guex
doaj +1 more source
Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
doaj +1 more source
Jeu vidéo : réception et discours [PDF]
De nombreuses étiquettes sont associées par la presse et par le grand public tant au jeu vidéo qu’à ses utilisateurs. En se penchant sur les « discours à propos du jeu vidéo », cette séance de cours vise à déconstruire les clichés habituellement associés
Delbouille, Julie
core
Colloque : Jeu vidéo & romanesque
Colloque "Jeu vidéo & romanesque" En raison de la situation sanitaire, les séances ont lieu à distance. Nous contacter pour obtenir le lien de connexion (isabelle.hautbout@u-picardie.fr; sebastien.wit@u-picardie.fr). Jeudi 4 février 2021 9h15 – Ouverture
Anaïs Goudmand
core
Regards croisés #1 : Le jeu [Vidéo], c'est sérieuxInternational audienceAs part of a webinar entitled “Regards croisés #1 : Le jeu [Vidéo], c'est sérieux”, this 3-minute micro-conference presented research work related to digital gaming. The talk focused
Alvarez, Julian
core

