Results 61 to 70 of about 464 (137)

Neurobiological mechanisms underlying internet gaming disorder
. [PDF]

open access: yesDialogues Clin Neurosci, 2020
Weinstein A, Lejoyeux M.
europepmc   +1 more source

Le Moyen Âge fait-il vendre dans le jeu vidéo ? Les univers médiévalistes dans les best-sellers du marché vidéoludique domestique (1980-2023)

open access: yesBelphégor
Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable.
Lionel Germain, Simon Saliou
doaj   +1 more source

2024 ACVIM Forum Research Abstract Program

open access: yes
Journal of Veterinary Internal Medicine, Volume 38, Issue 5, Page 2840-2970, September/October 2024.
wiley   +1 more source

La mémoire en jeu vidéo dans Level five (1996)

open access: yesImage & Narrative, 2009
(E): The theory of digital arts today is almost always articulated around the dichotomy<br />real/virtual. The universe of video games is generally perceived as a parallel reality, the time of play as<br />time that can be reversed.
Thibaut Garcia
doaj  

L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo

open access: yesReS Futurae, 2018
Julie Delbouille   +2 more
doaj   +1 more source

Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
doaj  

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