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Comment savoir si c’est de l’art ? Le cas des jeux vidéo
Se demander si le jeu vidéo est un art reviendrait sans doute à se demander s’il a accouché d’œuvres d’art ou s’il est susceptible de créer des sentiments esthétiques. Faisant le tour des différents discours de légitimation qui ont eu cours, nous pouvons
Pascal Krajewski
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Le jeu vidéo : Un support pédagogique authentique et polyvalent
Cet article reflète notre positionnement concernant l’intégration des jeux vidéo dans un cadre formel pour enseigner le français à partir d’un scénario pédagogique.
SAAD MERRAKY
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Parution : Racisme et jeu vidéo (M. Derfoufi)
Mehdi Derfoufi, Racisme et jeu vidéo, Éditions de la Maison des sciences de l'homme, coll. "Interventions", 2021 Résumé En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo Resident Evil 5.
Aurélie Huz
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Insérer le projet de création du jeu vidéo Chut ! dans le programme d’éducation artistique et culturelle du département de l’Hérault répond aux orientations que son assemblée a voulu donner au développement de la lecture publique sur son territoire.
Ithier, Jean-André, Jean-André Ithier
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Le jeu vidéo : De l’héritage interactionnel au langage interactif
Si l’interaction réunit la relation personnelle et la décision au sens large, elle se distingue de l’interactivité en ce que celle-ci privilégie l’action et la relation à un simulateur.
Boris Solinski
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Chômeur Blaster, jeu vidéo liégeois créé en atelier
"Chômeur Blaster, jeu vidéo conçu à Liège par une dizaine de néophytes en programmation, se situe à la croisée du jeu vidéo traditionnel et du serious game militant. Il prend au premier degré la « chasse aux chômeurs » pour la dénoncer.
Hurel, Pierre-Yves
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The Al Bhed Problem: Fictional Languages as game mechanic in Multilingual Video Game Productions
Al Bhed is a fictional language featured as part of a minigame within Square Enix’s video game Final Fantasy X (2001). By collecting items scattered throughout the game world, players gradually learn to decipher sentences written and spoken in Al Bhed ...
Joseph CIAUDO
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Séance spéciale du cours d'Histoire et Analyse des pratiques du jeu vidéo : Evocation des liens entre les industries, les esthétiques et les procédés narratifs du cinéma et du jeu ...
Tomasovic, Dick
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L’urbanisme, l’architecture et le jeu vidéo
Jeux vidéo, Minecraft, cartes, données géographiques, service web, urbanisme, architecture, concours ; open data, open source, serious games, persuavise games, SIG (Système d’information géographique), modding, tactical urbanism, empowerment, métajeu ...
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[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesVoilà Internet ! Voilà le premier numéro de la revue LCV. Alors, pour que cela soit marquant, nous avons décidé de démarrer le projet avec une première édition dont le sujet nous concerne tous : comment ...
Giner, Esteban
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