Results 1 to 10 of about 789 (140)

Ce que nous savons sur (les) Sciences du jeu : analyse bibliométrique et lexicométrique des articles de la revue (2013-2022)

open access: yesSciences du Jeu, 2023
On its website, Sciences du jeu describes itself as an “international and interdisciplinary journal whose mission is to develop and promote French-speaking researc[h] on play”, “to foster dialogue between social sciences and set off debates on this ...
Fanny Barnabé   +4 more
doaj   +3 more sources

Jacques Henriot et les sciences du jeu ou la pensée de Villetaneuse

open access: yesSciences du Jeu, 2013
This introductive chapter looks back on Jacques Henriot’s conception of play, from his first phenomenological approach grounded in his philosophical work about obligation, to the approach centred on the idea of play, questioning the uses of the word in ...
Gilles Brougère
doaj   +3 more sources

La philosophie au risque du jeu

open access: yesSciences du Jeu, 2019
Can the study of video games shed light on philosophy as it is? This issue of Sciences du jeu dedicated to philosophers' perspectives on video games provides an opportunity to reflect on the contemporary practices of French-language philosophy: its ...
Mathieu Triclot
doaj   +3 more sources
Some of the next articles are maybe not open access.

Dictionnaire des sciences du jeu

À travers 72 entrées proposées par 61 contributeurs et contributrices, le Dictionnaire des sciences du jeu mobilise la diversité des disciplines pour éclairer le jeu, les jeux, les pratiques et objets ludiques. Il témoigne de la richesse des approches scientifiques des dispositifs (game) et activités (play) de jeu qui renvoient aux sciences sociales, à
Baptiste Besse-Patin, Nathalie Roucous
exaly   +51 more sources

GéoÉdu-JEU : l’éducation du Design comme un « jeu GÉO-spatial de l’inconnu » ou « the game of the unknown » [PDF]

open access: yesSHS Web of Conferences, 2020
GéoÉdu-JEU explore l’enseignement de d’architecture à travers la gamification et GeoDesign2 , il intègre dans l’apprentissage une composante ludique et l’approche constructiviste cognitive individuelle-collective où les développements des systèmes de ...
Wacta Christine
doaj   +1 more source

Diversity of Immersion Mechanics in Videoludic Novels

open access: yesDigital Studies, 2023
Interactive fictions are digital narrative artworks that require little to no dexterity. Indeed, these multimedia fictions do not require a particular proficiency in their manipulation to access and explore the story.
Emmanuelle Lescouet   +1 more
doaj   +2 more sources

Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Cet article s’inscrit dans la lignée des travaux de Gilles Brougère et vise à étudier le rapport du jeu au sérieux. Sérieux est entendu au sens « utilitaire » comme le propose notamment Étienne Armand Amato.
Julian Alvarez   +2 more
doaj   +1 more source

Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

open access: yesRevue Française des Sciences de l’Information et de la Communication, 2020
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan international à
Sébastien Genvo
doaj   +1 more source

Construire un jeu éducatif en ligne, Asthme : 1, 2, 3 … Respirez!, pour sensibiliser les jeunes du secondaire aux problèmes de l'asthme

open access: yesCanadian Journal of Learning and Technology, 2011
Dans le cadre d’une étude financée par le Conseil de recherche en sciences sociales et humaines (CRSH, 2008-2011), nous examinons l’efficacité d’un jeu éducatif en ligne sur l’apprentissage cognitif (structuration des connaissances) et affectif ...
Louise Sauvé   +2 more
doaj   +1 more source

Le lecteur joueur : l'influence du jeu vidéo dans l'appropriation de l’œuvre littéraire La bête humaine de Zola

open access: yesSciences du Jeu, 2023
If video games as serious game have entered classrooms as a learning medium, can it be a reading medium? When video game is presented as an adaptation of a literary work, then it results both from an appropriative process and from the creativity specific
Claire Augé
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy