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On its website, Sciences du jeu describes itself as an “international and interdisciplinary journal whose mission is to develop and promote French-speaking researc[h] on play”, “to foster dialogue between social sciences and set off debates on this ...
Fanny Barnabé +4 more
doaj +3 more sources
Jacques Henriot et les sciences du jeu ou la pensée de Villetaneuse
This introductive chapter looks back on Jacques Henriot’s conception of play, from his first phenomenological approach grounded in his philosophical work about obligation, to the approach centred on the idea of play, questioning the uses of the word in ...
Gilles Brougère
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La philosophie au risque du jeu
Can the study of video games shed light on philosophy as it is? This issue of Sciences du jeu dedicated to philosophers' perspectives on video games provides an opportunity to reflect on the contemporary practices of French-language philosophy: its ...
Mathieu Triclot
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Dictionnaire des sciences du jeu
À travers 72 entrées proposées par 61 contributeurs et contributrices, le Dictionnaire des sciences du jeu mobilise la diversité des disciplines pour éclairer le jeu, les jeux, les pratiques et objets ludiques. Il témoigne de la richesse des approches scientifiques des dispositifs (game) et activités (play) de jeu qui renvoient aux sciences sociales, àBaptiste Besse-Patin, Nathalie Roucous
exaly +51 more sources
GéoÉdu-JEU : l’éducation du Design comme un « jeu GÉO-spatial de l’inconnu » ou « the game of the unknown » [PDF]
GéoÉdu-JEU explore l’enseignement de d’architecture à travers la gamification et GeoDesign2 , il intègre dans l’apprentissage une composante ludique et l’approche constructiviste cognitive individuelle-collective où les développements des systèmes de ...
Wacta Christine
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Diversity of Immersion Mechanics in Videoludic Novels
Interactive fictions are digital narrative artworks that require little to no dexterity. Indeed, these multimedia fictions do not require a particular proficiency in their manipulation to access and explore the story.
Emmanuelle Lescouet +1 more
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Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?
Cet article s’inscrit dans la lignée des travaux de Gilles Brougère et vise à étudier le rapport du jeu au sérieux. Sérieux est entendu au sens « utilitaire » comme le propose notamment Étienne Armand Amato.
Julian Alvarez +2 more
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Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan international à
Sébastien Genvo
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Dans le cadre d’une étude financée par le Conseil de recherche en sciences sociales et humaines (CRSH, 2008-2011), nous examinons l’efficacité d’un jeu éducatif en ligne sur l’apprentissage cognitif (structuration des connaissances) et affectif ...
Louise Sauvé +2 more
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If video games as serious game have entered classrooms as a learning medium, can it be a reading medium? When video game is presented as an adaptation of a literary work, then it results both from an appropriative process and from the creativity specific
Claire Augé
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