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Extreme conditional quantile estimation for time series

open access: yesCanadian Journal of Statistics, EarlyView.
Abstract We consider the estimation of an extreme conditional quantile QY(1−p|x0)$$ {Q}_Y\left(1-p|{x}_0\right) $$ for a heavy‐tailed distribution in the case of a strictly stationary time series (Xt,Yt)t∈ℤ$$ {\left({X}_t,{Y}_t\right)}_{t\in \mathbb{Z}} $$. Here, QY(·|x0)$$ {Q}_Y\left(\cdotp |{x}_0\right) $$ denotes the conditional quantile function of
Yuri Goegebeur   +2 more
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Figures et mondes impossibles en jeu vidéo

open access: yesSciences du Jeu, 2023
The author studies impossible figures and worlds in video games. To this end, they draw on scholarship dealing with impossibility in fiction, in particular certain works on possible worlds theory, and draw inspiration from approaches relating to the ...
Jesse Aidyn
doaj   +1 more source

Few Annotations, High Accuracy: Transfer Learning and Data Augmentation Improve Passive Acoustic Monitoring of the Vulnerable African Manatee

open access: yesRemote Sensing in Ecology and Conservation, EarlyView.
Can deep learning reliably detect a threatened species in passive acoustic monitoring with few annotations? Across 52 sites and 600 recording days, we compared two deep learning recognizers with the traditional machine learning Kaleidoscope for detecting African manatee vocalizations.
Lucas Dubus   +7 more
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Equal before time: on the sensory suspension of accumulated time in Sichuan, China Égaux devant le temps : suspension sensorielle du temps accumulé au Sichuan (Chine)

open access: yesJournal of the Royal Anthropological Institute, EarlyView.
Food and alcohol indulgence, along with tea‐drinking, gambling, and gossip, are integral to a characteristically Sichuanese ethos of ‘life enjoyment’ (xiangshou shenghuo). Beyond mere pleasure, sensory, ludic, and comic experiences temporarily strip participants of both their formal and subjective qualities.
Angel Nayden
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Technologie et design de jeu [PDF]

open access: yes, 2015
La technologie est au cœur du discours sur l’évolution des jeux ; des jeux vidéo, en premier lieu, mais également de nombreux sports. Les études du jeu actuelles ne rendent pourtant pas bien compte des interactions entre design de jeu et technologie ...
Lessard, Jonathan
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Science et jeu. Sciences du jeu [PDF]

open access: yes, 2007
National audienceL’intérêt pour les jeux vidéo a conduit à l’émergence des Game studies. Avant elles sont nées les sciences du jeu. Cette rencontre entre science et jeu s’est fait sous le signe de la diversité, aucune science ne pouvant être considérée ...
Brougère, Gilles
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Staging friendship: towards an anthropology of everyday geopolitics in South Asia L'amitié mise en scène : vers une anthropologie de la géopolitique du quotidien en Asie du Sud

open access: yesJournal of the Royal Anthropological Institute, EarlyView.
This article studies Indian‐Bangladeshi friendship ethnographically, as a contested political imaginary, claim, and relation, from the vantage of its shared borderlands. Staging friendship, I show, is a geopolitical project that engages equally the highest echelons of the Indian and Bangladeshi states and ordinary residents of its marginalized ...
Sahana Ghosh
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Mise en jeu de la production aux usages d’un jeu sérieux. Le cas d’une entreprise du secteur du jeu vidéo [PDF]

open access: yes, 2014
La différence entre le jeu et le travail est culturellement posée. Selon les endroits et les époques, ces activités sont décrites comme des agencements rationnels de moyens en vue d’accomplir des objectifs, suivant des règles insérées au cœur d ...
Potier, Victor
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Une nouvelle revue : Sciences du jeu

open access: yes, 2013
Une nouvelle revue : Sciences du jeu .org Cette nouvelle revue (http://www.sciencesdujeu.org), dirigée par Gilles Brougère et Bernard Perron, vient de publier son premier numéro intitulé "30 ans de Sciences du jeu à Villetaneuse.
Thierry Wendling
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Écoute, les douilles gazouillent : étudier les fonctions des effets sonores vidéoludiques

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
Ce texte étudie les effets sonores vidéoludiques, envisagés comme des petits sons caractérisés par leur inscription ponctuelle, réactive et proactive dans le temps de la partie.
Charles Meyer
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