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Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo

open access: yesCahiers de Narratologie, 2016
L’article propose de questionner la notion de sérialité non seulement à partir de sa valeur esthétique, mais aussi à partir des fonctions sociales qu’elle en vient à assumer, car la sérialité est tout autant un mode de production des objets culturels qu ...
Marc Marti
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The kid who played these games is still here

open access: yesSciences du Jeu
The article shows how the comments on YouTube videos of video game music construct a nostalgic relationship between the gamer and the game, the person and their past.
Aimé Guex
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Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
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Comment savoir si c’est de l’art ? Le cas des jeux vidéo

open access: yesAppareil
Se demander si le jeu vidéo est un art reviendrait sans doute à se demander s’il a accouché d’œuvres d’art ou s’il est susceptible de créer des sentiments esthétiques. Faisant le tour des différents discours de légitimation qui ont eu cours, nous pouvons
Pascal Krajewski
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Le jeu vidéo : Un support pédagogique authentique et polyvalent

open access: yesRevue des Langues, Cultures et Sociétés, 2016
Cet article reflète notre positionnement concernant l’intégration des jeux vidéo dans un cadre formel pour enseigner le français à partir d’un scénario pédagogique.
SAAD MERRAKY
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Le mode mineur des barks de jeu vidéo

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
Cet article s’intéresse aux « barks » vidéoludiques, c’est-à-dire aux lignes de discours en apparence dérisoires que lancent les personnages non-joueurs dans certaines situations et auxquelles le joueur ou la joueuse n’a pas la possibilité de ...
Aurélie Huz, Hélène Sellier
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Le jeu vidéo : De l’héritage interactionnel au langage interactif

open access: yesInterfaces Numériques, 2019
Si l’interaction réunit la relation personnelle et la décision au sens large, elle se distingue de l’interactivité en ce que celle-ci privilégie l’action et la relation à un simulateur.
Boris Solinski
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The Al Bhed Problem: Fictional Languages as game mechanic in Multilingual Video Game Productions

open access: yesEspaces Linguistiques
Al Bhed is a fictional language featured as part of a minigame within Square Enix’s video game Final Fantasy X (2001). By collecting items scattered throughout the game world, players gradually learn to decipher sentences written and spoken in Al Bhed ...
Joseph CIAUDO
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L’Histoire dans le jeu vidéo, une généalogie narrative problématique ?

open access: yesSciences du Jeu, 2018
Video games using History display numerous playful plots which fictionalize historical narratives. If this narrative genealogy seems interesting from a formal point of view, it still depends on a collective imaginary based on the ideological realities of
Marc Marti
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Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants

open access: yesSciences du Jeu, 2017
In the Lille, Lyon and Marseille metropolitan areas, the video games industry isn’t really structured. Collaborations between firms are nonexistent. To improve this problematic situation, three cross-media professional associations have been created in ...
Bruno Lusso
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