Results 51 to 60 of about 5,149 (181)
Enhancing Temperature Responsiveness of PNIPAM Through 3D‐Printed Hierarchical Porosity
The responsiveness of PNIPAM hydrogels is enhanced by incorporating sub‐micrometer porosity into the material through polymerization‐induced phase separation (PIPS), followed by introducing millimeter scale pores via 3D printing, thereby rendering the material with hierarchical porosity.
Weiyi Liu +8 more
wiley +1 more source
Cet article, qui est la synthèse d’un mémoire de maîtrise, a principalement trois objectifs. Le premier objectif consiste à développer une méthodologie de conception de jeu sérieux éducatif (JSÉ) permettant spécifiquement d’aider les enfants qui ...
Francois Lewis, Patrick Plante
doaj +1 more source
Le quartier : Soutien et générateur des interactions sociales pour l'innovation?
Résumé Cet article porte sur la géographie urbaine et les dynamiques de l'innovation à l'échelle du quartier. Il s'agit de s'interroger quant à l'apport des quartiers en soutien à l'innovation et à comprendre, d'une part, dans quelle mesure et comment les entrepreneurs se servent du quartier et des lieux qui s'y trouvent pour obtenir et échanger des ...
Laurie‐Anne St‐Pierre +3 more
wiley +1 more source
Jouable, injouable : Super Meat Boy, le brouillon et l’épure
Autour des affrontements entre positions internalistes ou externalistes du jeu vidéo, il s’agit d’envisager la jouabilité au croisement de deux sens possibles.
Sélim Ammouche
doaj +1 more source
Learning to walk in the forest
Abstract This paper examines how BaYaka children from the Congo Basin learn to “walk in the forest” (botamboli na ndima). Specifically, after placing forest walking within historical and ethnographic context, we consider how this practice contributes to BaYaka motor, cognitive, and social development, and thus, to the acquisition of culture.
Sheina Lew‐Levy, Adam H. Boyette
wiley +1 more source
Danse et jeu vidéo : à la croisée des mondes
Si le jeu de danse a toujours fait partie de la gamme de produits offerte par l'industrie vidéo‑ludique, les derniers développements de la technologie de reconnaissance de mouvements, spécialement le capteur Kinect (désormais intégré à la ...
Aude Thuries
doaj +1 more source
Jeune, masculin, asocial : de nombreuses étiquettes sont associées par la presse et par le grand public aux amateurs de jeu vidéo. En se penchant non seulement sur les « publics du jeu vidéo », mais également sur les discours véhiculés sur le médium ...
Delbouille, Julie
core
Problem gambling in psychotic disorders: A systematic review and meta‐analysis of prevalence
Abstract Introduction Problem gambling (PBG) is more common in people with mental health disorders, including substance use, bipolar, and personality disorders, than in the general population. Although individuals with psychotic disorders might be expected to be more vulnerable to PBG, fewer studies have focused on this comorbidity.
Olivier Corbeil +13 more
wiley +1 more source
Comment intégrer les jeux vidéo dans sa pratique pédagogique?
Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vidéo conçu pour faire apprendre) et le serious gaming ("détournement" par l'enseignant.e d'un jeu vidéo grand public à des fins éducatives) avant d ...
Cycle de webinaires : Utiliser le jeu vidéo en classe +1 more
core
Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo
L’article propose de questionner la notion de sérialité non seulement à partir de sa valeur esthétique, mais aussi à partir des fonctions sociales qu’elle en vient à assumer, car la sérialité est tout autant un mode de production des objets culturels qu ...
Marc Marti
doaj +1 more source

