Results 31 to 40 of about 428 (120)
Danse et jeu vidéo : à la croisée des mondes
Si le jeu de danse a toujours fait partie de la gamme de produits offerte par l'industrie vidéo‑ludique, les derniers développements de la technologie de reconnaissance de mouvements, spécialement le capteur Kinect (désormais intégré à la ...
Aude Thuries
doaj +1 more source
Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo
L’article propose de questionner la notion de sérialité non seulement à partir de sa valeur esthétique, mais aussi à partir des fonctions sociales qu’elle en vient à assumer, car la sérialité est tout autant un mode de production des objets culturels qu ...
Marc Marti
doaj +1 more source
The kid who played these games is still here
The article shows how the comments on YouTube videos of video game music construct a nostalgic relationship between the gamer and the game, the person and their past.
Aimé Guex
doaj +1 more source
Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
doaj +1 more source
Le mode mineur des barks de jeu vidéo
Cet article s’intéresse aux « barks » vidéoludiques, c’est-à-dire aux lignes de discours en apparence dérisoires que lancent les personnages non-joueurs dans certaines situations et auxquelles le joueur ou la joueuse n’a pas la possibilité de ...
Aurélie Huz, Hélène Sellier
doaj +1 more source
Le jeu vidéo : Un support pédagogique authentique et polyvalent
Cet article reflète notre positionnement concernant l’intégration des jeux vidéo dans un cadre formel pour enseigner le français à partir d’un scénario pédagogique.
SAAD MERRAKY
doaj +1 more source
Comment savoir si c’est de l’art ? Le cas des jeux vidéo
Se demander si le jeu vidéo est un art reviendrait sans doute à se demander s’il a accouché d’œuvres d’art ou s’il est susceptible de créer des sentiments esthétiques. Faisant le tour des différents discours de légitimation qui ont eu cours, nous pouvons
Pascal Krajewski
doaj +1 more source
Le jeu vidéo : De l’héritage interactionnel au langage interactif
Si l’interaction réunit la relation personnelle et la décision au sens large, elle se distingue de l’interactivité en ce que celle-ci privilégie l’action et la relation à un simulateur.
Boris Solinski
doaj +1 more source
L’Histoire dans le jeu vidéo, une généalogie narrative problématique ?
Video games using History display numerous playful plots which fictionalize historical narratives. If this narrative genealogy seems interesting from a formal point of view, it still depends on a collective imaginary based on the ideological realities of
Marc Marti
doaj +1 more source
The Al Bhed Problem: Fictional Languages as game mechanic in Multilingual Video Game Productions
Al Bhed is a fictional language featured as part of a minigame within Square Enix’s video game Final Fantasy X (2001). By collecting items scattered throughout the game world, players gradually learn to decipher sentences written and spoken in Al Bhed ...
Joseph CIAUDO
doaj +1 more source

