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Le jeu vidéo comme objet culturel. Quelles perspectives pour l’hispanisme ?

open access: yesL'Âge d'or, 2023
Le jeu vidéo, comme objet de recherche, questionne ce qui relève du domaine de l’empirique dans l’hispanisme, à savoir les frontières et le cadre général de la discipline.
Marc Marti
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Créer un jeu vidéo en psychothérapie ?

open access: yesSciences du Jeu
Video games are now recognized by many clinicians and researchers as highly relevant tools in the care of children and adolescents. The aim of this article is to build on this work, focusing more specifically on a specific use of this medium in the ...
Olivier Duris, Clarisse Eloy
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Du jeu de cartes au jeu vidéo : le tournant numérique de Magic: the Gathering

open access: yesSciences du Jeu, 2023
This article focuses on the digitalization’s issue of play activities through an ethnography of Magic players. After twenty years of board game promotion in local games stores and tournaments, Wizard of the Coast, the publisher, makes a strategic shift ...
Samuel Vansyngel
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Repenser la conscientisation aux enjeux écologiques dans l’industrie du jeu vidéo à partir de Freire [PDF]

open access: yes, 2023
Les jeux vidéo sont un espace de changement social encore sous-exploité dans la lutte à la crise climatique. Le présent article propose d’explorer la place de la conscience environnementale dans les jeux vidéo afin d’encourager le développement de jeux à
Boisvert-Bondu, Marc-André   +2 more
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L’héritage de Praxilla et la philosophie de l’Assassin. Enjeux pédagogiques, militants, ludiques et littéraires de l’extension d’Assassin’s Creed Odyssey

open access: yesBelphégor
Le jeu vidéo Assassin’s Creed Odyssey se situe en Grèce en 431 avant Jésus-Christ, lors de la guerre du Péloponnèse. La poétesse grecque Praxilla est l’héroïne d’une extension.
Anne Debrosse
doaj   +1 more source

Jeu d’auteurs : The Beginner’s Guide de Davey Wreden

open access: yesInterfaces Numériques, 2018
Cet article propose l’analyse esthétique des nouvelles formes d’écritures interactives dans le champ du jeu vidéo à travers l’exemple du jeu de Davey Wreden, The Beginner’s Guide (TBG).
Claire Siegel, Patrice Cervellin
doaj   +1 more source

Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéo

open access: yesSciences du Jeu, 2023
This contribution focuses on the notion of territory in video games, and on the way in which video games participate in the circulation of representations of territories among cultural industries.
Lucas Friche
doaj   +1 more source

Accessing Research‐Informed Instructional Strategies to Teach Financial and Managerial Accounting: A Review and Recommendations

open access: yesAccounting Perspectives, Volume 25, Issue 1, Page 147-190, March 2026.
ABSTRACT Financial and managerial accounting (FMA) courses are critical courses that give first‐year students their first taste of technical accounting content. This paper surveys 20 years of literature in five specialist accounting education journals to draw out research‐informed instructional strategies and associated recommendations on their use and
Sanobar Anjum Siddiqui
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The role of child language ability and parental mentalization in early child dysregulation

open access: yesInfant Mental Health Journal: Infancy and Early Childhood, Volume 47, Issue 1, January 2026.
Abstract Dysregulation in early childhood is associated with increased vulnerability to psychopathology and poor psychosocial outcomes. While there is evidence that both child language ability and parental mentalization are associated with dysregulation in early childhood, there is little understanding of the relationships between these variables, and ...
Sara Cibralic   +6 more
wiley   +1 more source

Les recherches sur le jeu vidéo en France

open access: yesRevue d'anthropologie des connaissances, 2017
This article introduces the actual French group of research of video games in Human and Social Sciences, by interrogating its emergence from international Game Studies.
Sarah Meunier
doaj   +1 more source

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