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Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants [PDF]

open access: yesSciences du Jeu, 2017
In the Lille, Lyon and Marseille metropolitan areas, the video games industry isn’t really structured. Collaborations between firms are nonexistent. To improve this problematic situation, three cross-media professional associations have been created in ...
Bruno Lusso
doaj   +2 more sources

Penser (avec) la culture vidéoludique

open access: yes, 2022
Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit ...

core   +1 more source

Ludographie comparée

open access: yes, 2022
Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéo s’inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l’interaction comme au cœur du langage vidéoludique, cette étude introduit et explore une nouvelle unité fondamentale de ...
Goux, Mathieu
core   +1 more source

Les langages du jeu vidéo

open access: yes, 2022
Du langage informatique qui le produit, aux communautés discursives qu’il génère, en passant par sa multimodalité sémiotique, le jeu vidéo est à plusieurs titres affaire de langage(s), et suscite dès lors des questionnements communs aux sciences de la ...

core   +1 more source

Temporalités et imaginaires du jeu

open access: yes, 2023
Cet ouvrage pluridisciplinaire réunit les contributions de douze chercheurs et chercheuses s’inscrivant dans le champ des études universitaires sur les jeux.

core   +1 more source

Climate‐driven ‘species‐on‐the‐move’ provide tangible anchors to engage the public on climate change

open access: yesPeople and Nature, Volume 5, Issue 5, Page 1384-1402, October 2023., 2023
Abstract Over recent decades, our understanding of climate change has accelerated greatly, but unfortunately, observable impacts have increased in tandem. Both mitigation and adaptation have not progressed at the level or scale warranted by our collective knowledge on climate change.
Gretta T. Pecl   +25 more
wiley   +1 more source

Evaluating a Telemedicine Video Game–Linked High‐Intensity Interval Training Exercise Programme in Paediatric Heart Transplant Recipients

open access: yesCJC Pediatric &Congenital Heart Disease, Volume 2, Issue 4, Page 198-205, August 2023., 2023
Abstract Paediatric heart transplant recipients (HTRs) have reduced exercise capacity, physical activity (PA), health‐related quality of life (HRQoL), and self‐efficacy towards PA. Exercise interventions have demonstrated improvements in exercise capacity and functional status in adult HTRs, with a specific emerging interest in the role of high ...
Christopher M. Spence   +10 more
wiley   +1 more source

Le jeu vidéo et la mémoire

open access: yesCahiers d’Études Romanes, 2019
Dans ce travail sur la mémoire, nous partons de l’hypothèse que cette dernière est fragmentée, partielle et éclatée dans l’ensemble du champ social et culturel.
Marc Marti
doaj   +1 more source

La narrativité vidéoludique : une question narratologique

open access: yesCahiers de Narratologie, 2014
Video games have recently become the object of major academic research andparticularly on behalf of specialists of narratology. The first question thatarises concerns of course the nature of the relationships between these twofields.
Marc Marti
doaj   +1 more source

La Caméra imaginaire [PDF]

open access: yes, 2018
La notion de « caméra », empruntée au lexique cinématographique, est fréquemment utilisée par les joueurs, les développeurs ou encore les journalistes pour qualifier les déplacements du point de vue dans les jeux vidéo. En effet, le terme de « caméra » s’
Krichane, Selim
core   +1 more source

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