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Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants [PDF]
In the Lille, Lyon and Marseille metropolitan areas, the video games industry isn’t really structured. Collaborations between firms are nonexistent. To improve this problematic situation, three cross-media professional associations have been created in ...
Bruno Lusso
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Penser (avec) la culture vidéoludique
Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit ...
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Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéo s’inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l’interaction comme au cœur du langage vidéoludique, cette étude introduit et explore une nouvelle unité fondamentale de ...
Goux, Mathieu
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Du langage informatique qui le produit, aux communautés discursives qu’il génère, en passant par sa multimodalité sémiotique, le jeu vidéo est à plusieurs titres affaire de langage(s), et suscite dès lors des questionnements communs aux sciences de la ...
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Temporalités et imaginaires du jeu
Cet ouvrage pluridisciplinaire réunit les contributions de douze chercheurs et chercheuses s’inscrivant dans le champ des études universitaires sur les jeux.
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Climate‐driven ‘species‐on‐the‐move’ provide tangible anchors to engage the public on climate change
Abstract Over recent decades, our understanding of climate change has accelerated greatly, but unfortunately, observable impacts have increased in tandem. Both mitigation and adaptation have not progressed at the level or scale warranted by our collective knowledge on climate change.
Gretta T. Pecl +25 more
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Abstract Paediatric heart transplant recipients (HTRs) have reduced exercise capacity, physical activity (PA), health‐related quality of life (HRQoL), and self‐efficacy towards PA. Exercise interventions have demonstrated improvements in exercise capacity and functional status in adult HTRs, with a specific emerging interest in the role of high ...
Christopher M. Spence +10 more
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Dans ce travail sur la mémoire, nous partons de l’hypothèse que cette dernière est fragmentée, partielle et éclatée dans l’ensemble du champ social et culturel.
Marc Marti
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La narrativité vidéoludique : une question narratologique
Video games have recently become the object of major academic research andparticularly on behalf of specialists of narratology. The first question thatarises concerns of course the nature of the relationships between these twofields.
Marc Marti
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La notion de « caméra », empruntée au lexique cinématographique, est fréquemment utilisée par les joueurs, les développeurs ou encore les journalistes pour qualifier les déplacements du point de vue dans les jeux vidéo. En effet, le terme de « caméra » s’
Krichane, Selim
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