Results 11 to 20 of about 464 (137)

Climate‐driven ‘species‐on‐the‐move’ provide tangible anchors to engage the public on climate change

open access: yesPeople and Nature, Volume 5, Issue 5, Page 1384-1402, October 2023., 2023
Abstract Over recent decades, our understanding of climate change has accelerated greatly, but unfortunately, observable impacts have increased in tandem. Both mitigation and adaptation have not progressed at the level or scale warranted by our collective knowledge on climate change.
Gretta T. Pecl   +25 more
wiley   +1 more source

Robust ecological analysis of camera trap data labelled by a machine learning model

open access: yesMethods in Ecology and Evolution, Volume 12, Issue 6, Page 1080-1092, June 2021., 2021
Abstract Ecological data are collected over vast geographic areas using digital sensors such as camera traps and bioacoustic recorders. Camera traps have become the standard method for surveying many terrestrial mammals and birds, but camera trap arrays often generate millions of images that are time‐consuming to label.
Robin C. Whytock   +17 more
wiley   +1 more source

Le jeu vidéo et la mémoire

open access: yesCahiers d’Études Romanes, 2019
Dans ce travail sur la mémoire, nous partons de l’hypothèse que cette dernière est fragmentée, partielle et éclatée dans l’ensemble du champ social et culturel.
Marc Marti
doaj   +1 more source

La narrativité vidéoludique : une question narratologique

open access: yesCahiers de Narratologie, 2014
Video games have recently become the object of major academic research andparticularly on behalf of specialists of narratology. The first question thatarises concerns of course the nature of the relationships between these twofields.
Marc Marti
doaj   +1 more source

Entre bande dessinée et jeu vidéo: Le Secret de la Licorne d’Hergé

open access: yesAlternative Francophone, 2020
À un cadre d’analyse qui prendrait en compte une analyse des produits dérivés liés aux Aventures de Tintin, l’autrice préfère prendre en compte la transmédialité de l’œuvre, au moins depuis la sortie du film et du jeu vidéo Les aventures de Tintin : Le ...
Haniyeh Barahouie
doaj   +1 more source

Le jeu vidéo Dante’s Inferno est-il une parodie ?

open access: yesCahiers d’Études Romanes, 2020
Sorti en 2010, le jeu vidéo Dante’s Inferno développé par Visceral Games se présente comme une adaptation de l’Enfer de Dante. Le joueur contrôle un Dante Alighieri transformé en chevalier des croisades pécheur qui entre en Enfer pour libérer l’âme de ...
Martin Ringot
doaj   +1 more source

Parafoveal‐on‐foveal repetition effects in sentence reading: A co‐registered eye‐tracking and electroencephalogram study

open access: yesPsychophysiology, Volume 57, Issue 8, August 2020., 2020
Abstract When reading, can the next word in the sentence (word n + 1) influence how you read the word you are currently looking at (word n)? Serial models of sentence reading state that this generally should not be the case, whereas parallel models predict that this should be the case.
Jonathan Mirault   +5 more
wiley   +1 more source

Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2019
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
doaj   +1 more source

Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques

open access: yesSciences du Jeu, 2022
This article is the result of plurisemiotic and microtextual analyses of video game translations. In it, we create a reading grid based on a theoretical tool that we specifically developed for video game translation in a previous work. The application of
Pierre-Yves Houlmont
doaj   +1 more source

Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR

open access: yesBelphégor
À partir du récit documenté de l’expérience de chercheuses au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, cet article propose une réflexion sur la recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle.
Gabrielle Lavenir, Hélène Sellier
doaj   +1 more source

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