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La narrativité vidéoludique : une question narratologique
Video games have recently become the object of major academic research andparticularly on behalf of specialists of narratology. The first question thatarises concerns of course the nature of the relationships between these twofields.
Marc Marti
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Entre bande dessinée et jeu vidéo: Le Secret de la Licorne d’Hergé
À un cadre d’analyse qui prendrait en compte une analyse des produits dérivés liés aux Aventures de Tintin, l’autrice préfère prendre en compte la transmédialité de l’œuvre, au moins depuis la sortie du film et du jeu vidéo Les aventures de Tintin : Le ...
Haniyeh Barahouie
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Le jeu vidéo Dante’s Inferno est-il une parodie ?
Sorti en 2010, le jeu vidéo Dante’s Inferno développé par Visceral Games se présente comme une adaptation de l’Enfer de Dante. Le joueur contrôle un Dante Alighieri transformé en chevalier des croisades pécheur qui entre en Enfer pour libérer l’âme de ...
Martin Ringot
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Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
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Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques
This article is the result of plurisemiotic and microtextual analyses of video game translations. In it, we create a reading grid based on a theoretical tool that we specifically developed for video game translation in a previous work. The application of
Pierre-Yves Houlmont
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Créer un jeu vidéo en psychothérapie ?
Video games are now recognized by many clinicians and researchers as highly relevant tools in the care of children and adolescents. The aim of this article is to build on this work, focusing more specifically on a specific use of this medium in the ...
Olivier Duris, Clarisse Eloy
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Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéo
This contribution focuses on the notion of territory in video games, and on the way in which video games participate in the circulation of representations of territories among cultural industries.
Lucas Friche
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Jeu d’auteurs : The Beginner’s Guide de Davey Wreden
Cet article propose l’analyse esthétique des nouvelles formes d’écritures interactives dans le champ du jeu vidéo à travers l’exemple du jeu de Davey Wreden, The Beginner’s Guide (TBG).
Claire Siegel, Patrice Cervellin
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Le jeu vidéo Assassin’s Creed Odyssey se situe en Grèce en 431 avant Jésus-Christ, lors de la guerre du Péloponnèse. La poétesse grecque Praxilla est l’héroïne d’une extension.
Anne Debrosse
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L’artiste pantocrator : le créateur de jeu vidéo au travail
Si le jeu vidéo est bien un nouveau médium artistique, il tire ses spécificités du régime d’interaction qu’il noue avec son spectateur et de la place particulière qu’il lui octroie dans le déploiement de l’œuvre.
Pascal Krajewski
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