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Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants [PDF]

open access: yesSciences du Jeu, 2017
In the Lille, Lyon and Marseille metropolitan areas, the video games industry isn’t really structured. Collaborations between firms are nonexistent. To improve this problematic situation, three cross-media professional associations have been created in ...
Bruno Lusso
doaj   +2 more sources

L’Histoire dans le jeu vidéo, une généalogie narrative problématique ? [PDF]

open access: yesSciences du Jeu, 2018
Video games using History display numerous playful plots which fictionalize historical narratives. If this narrative genealogy seems interesting from a formal point of view, it still depends on a collective imaginary based on the ideological realities of
Marc Marti
doaj   +2 more sources

Penser (avec) la culture vidéoludique

open access: yes, 2022
Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit ...

core   +1 more source

Ludographie comparée

open access: yes, 2022
Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéo s’inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l’interaction comme au cœur du langage vidéoludique, cette étude introduit et explore une nouvelle unité fondamentale de ...
Goux, Mathieu
core   +1 more source

Les langages du jeu vidéo

open access: yes, 2022
Du langage informatique qui le produit, aux communautés discursives qu’il génère, en passant par sa multimodalité sémiotique, le jeu vidéo est à plusieurs titres affaire de langage(s), et suscite dès lors des questionnements communs aux sciences de la ...

core   +1 more source

Temporalités et imaginaires du jeu

open access: yes, 2023
Cet ouvrage pluridisciplinaire réunit les contributions de douze chercheurs et chercheuses s’inscrivant dans le champ des études universitaires sur les jeux.

core   +1 more source

Le jeu vidéo au défi de l’œuvre d’art

open access: yesAppareil, 2021
L’article entend défendre la thèse que le jeu vidéo se constitue en art à partir du moment où il est fort de suffisamment d’œuvres couvrant des territoires décisifs pour son devenir artistique, à savoir des jeux parfaits, inédits, autoréflexifs ...
Pascal Krajewski
doaj   +1 more source

Robust ecological analysis of camera trap data labelled by a machine learning model

open access: yesMethods in Ecology and Evolution, Volume 12, Issue 6, Page 1080-1092, June 2021., 2021
Abstract Ecological data are collected over vast geographic areas using digital sensors such as camera traps and bioacoustic recorders. Camera traps have become the standard method for surveying many terrestrial mammals and birds, but camera trap arrays often generate millions of images that are time‐consuming to label.
Robin C. Whytock   +17 more
wiley   +1 more source

Le jeu vidéo et la mémoire

open access: yesCahiers d’Études Romanes, 2019
Dans ce travail sur la mémoire, nous partons de l’hypothèse que cette dernière est fragmentée, partielle et éclatée dans l’ensemble du champ social et culturel.
Marc Marti
doaj   +1 more source

Jeu vidéo et livre

open access: yes, 2018
Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche ...
Magalhaes, Catherine   +20 more
core   +4 more sources

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