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Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants
In the Lille, Lyon and Marseille metropolitan areas, the video games industry isn’t really structured. Collaborations between firms are nonexistent. To improve this problematic situation, three cross-media professional associations have been created in ...
Bruno Lusso
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Du jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est détaché de l’industrie du loisir pour devenir l’un des médiums les plus attractifs de notre siècle qui habille des espaces de non-jeu.
Claire Siegel
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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il ...
Etienne Armand Amato
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Neurobiological mechanisms underlying internet gaming disorder . [PDF]
Weinstein A, Lejoyeux M.
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Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable.
Lionel Germain, Simon Saliou
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La mémoire en jeu vidéo dans Level five (1996)
(E): The theory of digital arts today is almost always articulated around the dichotomy<br />real/virtual. The universe of video games is generally perceived as a parallel reality, the time of play as<br />time that can be reversed.
Thibaut Garcia
doaj
Design and Development of an Escape Game as a Knowledge Transfer Tool in Preparation for an Accreditation Visit in a Health Care Facility. [PDF]
Chabrier A +4 more
europepmc +1 more source
[French validation of a scale evaluating Internet Gaming Disorder: the Internet Gaming Disorder-20]. [PDF]
Plessis C +3 more
europepmc +1 more source
Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
doaj
L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo
Julie Delbouille +2 more
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