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La narrativité vidéoludique : une question narratologique

open access: yesCahiers de Narratologie, 2014
Video games have recently become the object of major academic research andparticularly on behalf of specialists of narratology. The first question thatarises concerns of course the nature of the relationships between these twofields.
Marc Marti
doaj   +1 more source

Entre bande dessinée et jeu vidéo: Le Secret de la Licorne d’Hergé

open access: yesAlternative Francophone, 2020
À un cadre d’analyse qui prendrait en compte une analyse des produits dérivés liés aux Aventures de Tintin, l’autrice préfère prendre en compte la transmédialité de l’œuvre, au moins depuis la sortie du film et du jeu vidéo Les aventures de Tintin : Le ...
Haniyeh Barahouie
doaj   +1 more source

Le lecteur joueur : l'influence du jeu vidéo dans l'appropriation de l’œuvre littéraire La bête humaine de Zola [PDF]

open access: yes, 2023
Si le jeu vidéo est entré dans les classes comme support d’apprentissage, peut-il être un support de lecture ? Lorsque le jeu vidéo se présente comme une adaptation d’une œuvre littéraire, il résulte alors à la fois d’un processus appropriatif et d’une ...
Augé, Claire
core   +1 more source

La Caméra imaginaire [PDF]

open access: yes, 2018
La notion de « caméra », empruntée au lexique cinématographique, est fréquemment utilisée par les joueurs, les développeurs ou encore les journalistes pour qualifier les déplacements du point de vue dans les jeux vidéo. En effet, le terme de « caméra » s’
Krichane, Selim
core   +1 more source

Parafoveal‐on‐foveal repetition effects in sentence reading: A co‐registered eye‐tracking and electroencephalogram study

open access: yesPsychophysiology, Volume 57, Issue 8, August 2020., 2020
Abstract When reading, can the next word in the sentence (word n + 1) influence how you read the word you are currently looking at (word n)? Serial models of sentence reading state that this generally should not be the case, whereas parallel models predict that this should be the case.
Jonathan Mirault   +5 more
wiley   +1 more source

Jeu vidéo et romanesque

open access: yes, 2021
International audienceLe jeu vidéo emprunte une partie de son imaginaire aux productions fictionnelles qui l’ont précédé, qu’il s’agisse de la littérature ou du cinéma. Si la notion de « romanesque » est a priori associée intrinsèquement à la littérature,
Wit, Sébastien, Hautbout, Isabelle
core   +1 more source

Le jeu vidéo Dante’s Inferno est-il une parodie ?

open access: yesCahiers d’Études Romanes, 2020
Sorti en 2010, le jeu vidéo Dante’s Inferno développé par Visceral Games se présente comme une adaptation de l’Enfer de Dante. Le joueur contrôle un Dante Alighieri transformé en chevalier des croisades pécheur qui entre en Enfer pour libérer l’âme de ...
Martin Ringot
doaj   +1 more source

Assessing the impact of a family nurse‐led intervention on young mothers’ references to internal states

open access: yesInfant Mental Health Journal: Infancy and Early Childhood, Volume 41, Issue 4, Page 463-476, July/August 2020., 2020
ABSTRACT A mother's propensity to refer to internal states during mother–child interactions is important for her child's developing social understanding. However, adolescent mothers are less likely to reference internal states when interacting with their children.
Amy L. Paine   +5 more
wiley   +1 more source

Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques

open access: yesSciences du Jeu, 2022
This article is the result of plurisemiotic and microtextual analyses of video game translations. In it, we create a reading grid based on a theoretical tool that we specifically developed for video game translation in a previous work. The application of
Pierre-Yves Houlmont
doaj   +1 more source

Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2019
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
doaj   +1 more source

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