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La narrativité vidéoludique : une question narratologique
Video games have recently become the object of major academic research andparticularly on behalf of specialists of narratology. The first question thatarises concerns of course the nature of the relationships between these twofields.
Marc Marti
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Entre bande dessinée et jeu vidéo: Le Secret de la Licorne d’Hergé
À un cadre d’analyse qui prendrait en compte une analyse des produits dérivés liés aux Aventures de Tintin, l’autrice préfère prendre en compte la transmédialité de l’œuvre, au moins depuis la sortie du film et du jeu vidéo Les aventures de Tintin : Le ...
Haniyeh Barahouie
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Le lecteur joueur : l'influence du jeu vidéo dans l'appropriation de l’œuvre littéraire La bête humaine de Zola [PDF]
Si le jeu vidéo est entré dans les classes comme support d’apprentissage, peut-il être un support de lecture ? Lorsque le jeu vidéo se présente comme une adaptation d’une œuvre littéraire, il résulte alors à la fois d’un processus appropriatif et d’une ...
Augé, Claire
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La notion de « caméra », empruntée au lexique cinématographique, est fréquemment utilisée par les joueurs, les développeurs ou encore les journalistes pour qualifier les déplacements du point de vue dans les jeux vidéo. En effet, le terme de « caméra » s’
Krichane, Selim
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Abstract When reading, can the next word in the sentence (word n + 1) influence how you read the word you are currently looking at (word n)? Serial models of sentence reading state that this generally should not be the case, whereas parallel models predict that this should be the case.
Jonathan Mirault +5 more
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International audienceLe jeu vidéo emprunte une partie de son imaginaire aux productions fictionnelles qui l’ont précédé, qu’il s’agisse de la littérature ou du cinéma. Si la notion de « romanesque » est a priori associée intrinsèquement à la littérature,
Wit, Sébastien, Hautbout, Isabelle
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Le jeu vidéo Dante’s Inferno est-il une parodie ?
Sorti en 2010, le jeu vidéo Dante’s Inferno développé par Visceral Games se présente comme une adaptation de l’Enfer de Dante. Le joueur contrôle un Dante Alighieri transformé en chevalier des croisades pécheur qui entre en Enfer pour libérer l’âme de ...
Martin Ringot
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ABSTRACT A mother's propensity to refer to internal states during mother–child interactions is important for her child's developing social understanding. However, adolescent mothers are less likely to reference internal states when interacting with their children.
Amy L. Paine +5 more
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Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques
This article is the result of plurisemiotic and microtextual analyses of video game translations. In it, we create a reading grid based on a theoretical tool that we specifically developed for video game translation in a previous work. The application of
Pierre-Yves Houlmont
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Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
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