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Les recherches sur le jeu vidéo en France

open access: yesRevue d'anthropologie des connaissances, 2017
This article introduces the actual French group of research of video games in Human and Social Sciences, by interrogating its emergence from international Game Studies.
Sarah Meunier
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Le jeu vidéo comme objet culturel. Quelles perspectives pour l’hispanisme ?

open access: yesL'Âge d'or, 2023
Le jeu vidéo, comme objet de recherche, questionne ce qui relève du domaine de l’empirique dans l’hispanisme, à savoir les frontières et le cadre général de la discipline.
Marc Marti
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Du jeu de cartes au jeu vidéo : le tournant numérique de Magic: the Gathering

open access: yesSciences du Jeu, 2023
This article focuses on the digitalization’s issue of play activities through an ethnography of Magic players. After twenty years of board game promotion in local games stores and tournaments, Wizard of the Coast, the publisher, makes a strategic shift ...
Samuel Vansyngel
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Comment pense le jeu vidéo ?

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Videogames are interactive works, which means that their meaning is actualized when the software is played. With the interactive loop, the player contributes to reorganize in an always new way the different narrative elements, but it is above all the ...
Martin RINGOT
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Étudier le design sonore vidéoludique par l’écoute

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
Ce texte propose de définir le design sonore vidéoludique, de qualifier sa relation avec l’écriture sonore vidéoludique, et de présenter une méthode pour l’analyser. Dans un premier temps, plusieurs définitions seront formulées. Ainsi, le design
Charles Meyer
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Habiter les écologies fantasy : la littérature face au dispositif vidéoludique

open access: yesHybrid, 2018
Dès les années 1970, le jeu vidéo s’intéresse de manière déterminante au récit. Quels impacts cette forme d’art, native d’un milieu technique marqué par l’informatique, a-t-elle sur notre manière d’appréhender le texte littéraire, de faire l’expérience ...
Pierre-Louis Patoine
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Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur

open access: yesSciences du Jeu, 2017
The field of amateurs using game creation tools (Unity, Construct 2, RPG Maker, etc.) has been, up to now, little explored. Yet, the activity is important quantitatively and heterogeneous qualitatively.
Pierre-Yves Hurel
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Bruit et jeu vidéo : interférences dans les études vidéoludiques

open access: yesSciences du Jeu, 2022
This introductory article frames the notion of noise as a research problem from the standpoint of game studies. It contextualizes the intellectual foundations on which the contributions of this 18th issue of Sciences du jeu dedicated to the poetry and ...
Hugo Montembeault
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Création et évaluation d’un prototype de jeu sérieux dédié à l’amélioration de la lecture chez les enfants présentant des symptômes de dyslexie

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2018
Cet article, qui est la synthèse d’un mémoire de maîtrise, a principalement trois objectifs. Le premier objectif consiste à développer une méthodologie de conception de jeu sérieux éducatif (JSÉ) permettant spécifiquement d’aider les enfants qui ...
Francois Lewis, Patrick Plante
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Jouable, injouable : Super Meat Boy, le brouillon et l’épure

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Autour des affrontements entre positions internalistes ou externalistes du jeu vidéo, il s’agit d’envisager la jouabilité au croisement de deux sens possibles.
Sélim Ammouche
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