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The Al Bhed Problem: Fictional Languages as game mechanic in Multilingual Video Game Productions

open access: yesEspaces Linguistiques
Al Bhed is a fictional language featured as part of a minigame within Square Enix’s video game Final Fantasy X (2001). By collecting items scattered throughout the game world, players gradually learn to decipher sentences written and spoken in Al Bhed ...
Joseph CIAUDO
doaj   +1 more source

Valeurs et représentations au cœur du processus de gamification : Approche sociocritique des symptômes d’une société du jeu total par trois de ses formes : serious games, Games for Change et artgames

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Du jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est détaché de l’industrie du loisir pour devenir l’un des médiums les plus attractifs de notre siècle qui habille des espaces de non-jeu.
Claire Siegel
doaj   +1 more source

Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation

open access: yesCanadian Journal of Learning and Technology, 2011
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il ...
Etienne Armand Amato
doaj   +1 more source

Une ingénierie pour jeux sérieux [PDF]

open access: yes, 2009
International audienceLes jeux vidéo font partie de la culture au même titre que les films, la musique ou les livres. Les jeux vidéo conçus avec un objectif autre que le simple divertissement sont appelés : jeux sérieux.
Jessel, Jean Pierre   +3 more
core   +1 more source

Le Moyen Âge fait-il vendre dans le jeu vidéo ? Les univers médiévalistes dans les best-sellers du marché vidéoludique domestique (1980-2023)

open access: yesBelphégor
Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable.
Lionel Germain, Simon Saliou
doaj   +1 more source

L’Histoire dans le jeu vidéo, une généalogie narrative problématique ?

open access: yesSciences du Jeu, 2018
Video games using History display numerous playful plots which fictionalize historical narratives. If this narrative genealogy seems interesting from a formal point of view, it still depends on a collective imaginary based on the ideological realities of
Marc Marti
doaj   +1 more source

Bibliothèque de Blonay-St-Légier: vers une bibliothèque troisième lieu [PDF]

open access: yes, 2016
Ce travail de Bachelor a été réalisé sur mandat de la Bibliothèque publique et scolaire de Blonay - St-Légier. Ce mandat consistait à proposer un projet de réagencement s’inspirant du concept de troisième lieu en bibliothèque. La Bibliothèque de Blonay -
Gorin, Michel   +2 more
core  

Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants

open access: yesSciences du Jeu, 2017
In the Lille, Lyon and Marseille metropolitan areas, the video games industry isn’t really structured. Collaborations between firms are nonexistent. To improve this problematic situation, three cross-media professional associations have been created in ...
Bruno Lusso
doaj   +1 more source

Apprentissage de la programmation à l'aide d'un jeu sérieux [PDF]

open access: yes, 2008
International audienceCe document présente un prototype de jeu sérieux dont l'objectif est d'inciter le joueur à programmer à l'aide d'un jeu de stratégie temps réel (STR).
Jessel, Jean Pierre   +3 more
core   +1 more source

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