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Les publics d’une expositionsur le jeu vidéo (1/3) :appréhender un nouvel objet [PDF]
https://expojeu.hypotheses.org ...
Coville, Marion
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The Al Bhed Problem: Fictional Languages as game mechanic in Multilingual Video Game Productions
Al Bhed is a fictional language featured as part of a minigame within Square Enix’s video game Final Fantasy X (2001). By collecting items scattered throughout the game world, players gradually learn to decipher sentences written and spoken in Al Bhed ...
Joseph CIAUDO
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Du jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est détaché de l’industrie du loisir pour devenir l’un des médiums les plus attractifs de notre siècle qui habille des espaces de non-jeu.
Claire Siegel
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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il ...
Etienne Armand Amato
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Une ingénierie pour jeux sérieux [PDF]
International audienceLes jeux vidéo font partie de la culture au même titre que les films, la musique ou les livres. Les jeux vidéo conçus avec un objectif autre que le simple divertissement sont appelés : jeux sérieux.
Jessel, Jean Pierre +3 more
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Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable.
Lionel Germain, Simon Saliou
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L’Histoire dans le jeu vidéo, une généalogie narrative problématique ?
Video games using History display numerous playful plots which fictionalize historical narratives. If this narrative genealogy seems interesting from a formal point of view, it still depends on a collective imaginary based on the ideological realities of
Marc Marti
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Bibliothèque de Blonay-St-Légier: vers une bibliothèque troisième lieu [PDF]
Ce travail de Bachelor a été réalisé sur mandat de la Bibliothèque publique et scolaire de Blonay - St-Légier. Ce mandat consistait à proposer un projet de réagencement s’inspirant du concept de troisième lieu en bibliothèque. La Bibliothèque de Blonay -
Gorin, Michel +2 more
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Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants
In the Lille, Lyon and Marseille metropolitan areas, the video games industry isn’t really structured. Collaborations between firms are nonexistent. To improve this problematic situation, three cross-media professional associations have been created in ...
Bruno Lusso
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Apprentissage de la programmation à l'aide d'un jeu sérieux [PDF]
International audienceCe document présente un prototype de jeu sérieux dont l'objectif est d'inciter le joueur à programmer à l'aide d'un jeu de stratégie temps réel (STR).
Jessel, Jean Pierre +3 more
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