Results 101 to 110 of about 1,243,585 (222)

Identification des variables produits et attitudinales explicatives des ventes : proposition d'un cadre conceptuel appliqué aux jeux vidéo [PDF]

open access: yes
Les modèles de prévision des ventes appliqués à l'industrie cinématographique expliquent les recettes des films par leurs caractéristiques intrinsèques.
Etienne Bressoud
core  

La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Since the beginning of the Centenary of the First World War, we see a lot of production around this event: movies, books, documentaries…The Great War, which was the least represented in video games, begin to be used more and more by developers in their ...
Antoine Maillard
doaj  

Devis ludique pour les modèles d’ingénierie de dispositifs pédagogiques | Gamification Specifications for Engineering Models of Educational Devices

open access: yesCanadian Journal of Learning and Technology, 2018
Educational devices can include play-based elements, and even take the form of so-called serious video games combining educational and playful aspects.
Alain Lortet
doaj   +1 more source

Jeux vidéo : entreprises numériques au croisement du ludique et du narratif

open access: yesTransatlantica, 2013
This article is concerned with the evolution of the narrative tools implemented by different development studios over the past five decades. Its goal is to raise the question of the evolution of the nature of stories, and of the space devoted to these ...
Rémi Cayatte
doaj   +1 more source

Apprentissage de la programmation à l'aide d'un jeu sérieux [PDF]

open access: yes, 2008
International audienceCe document présente un prototype de jeu sérieux dont l'objectif est d'inciter le joueur à programmer à l'aide d'un jeu de stratégie temps réel (STR).
Jessel, Jean Pierre   +3 more
core   +1 more source

Surprise du sens ou passions de souris : de l'album d'enfance aux jeux ludo-éducatifs

open access: yes, 2010
Les albums d'enfance et les jeux vidéoludiques sont apparemment sémantiquement très proches, notamment sur le plan thématique et narratif : ils convoquent des univers de sens, des personnages, des motifs, des structures narratives communes.
Couegnas, Nicolas
core   +3 more sources

L'utilisation de la vidéo et de la métacognition pour faciliter l'apprentissage en Éducation Physique et Sportive

open access: yes, 2013
La métacognition facilite les apprentissages en Éducation Physique et Sportive, notamment en jeux collectifs. Ce travail a pour objectif de comprendre en quoi la vidéo est un outil pour la métacognition. Nous avons conduit cinq séances en classe avec une
Clerc, Guillaume, Gros, Laura
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy