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Ferramentas Educativas e Tecnológicas na Prevenção de Parasitoses na Educação de Jovens e Adultos

open access: yesDiversitas Journal
A Educação de Jovens e Adultos (EJA) busca a inclusão de indivíduos que aderiram a evasão escolar proporcionando-lhes oportunidades educacionais. Nesse processo, a introdução de ferramentas didáticas e atividades lúdicas é essencial, pois desperta o ...
Luciana Biggi   +5 more
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TESTE DE ALFABETIZAÇÃO CIENTÍFICA

open access: yesSaberes Plurais, 2023
Os jogos educacionais têm-se tornado uma ferramenta importante no contexto educacional e de ampla aceitação e domínio para a atual geração de estudantes.
Viviani Epifanio Machado Ferreira   +1 more
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PAJED: Um Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais

open access: yes, 2019
Nos últimos anos, a aprendizagem baseada em jogos digitais vem se tornando tendência e tem sido incorporada cada vez mais na educação. Com o intuito de comprovar as contribuições dos jogos digitais para a aprendizagem, tem-se buscado modelos avaliativos que possam fornecer evidências das contribuições destas mídias para a aprendizagem.
Santos, Willian   +1 more
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POR DENTRO DO JOGO: VIDEOGAMES E FORMAÇÃO DE SUJEITOS CRÍTICOS

open access: yesTrabalhos em Linguística Aplicada, 2011
O presente artigo focaliza jogos digitais, salientando sua possível contribuição para a educação crítica. Inicialmente, o estudo questiona posições extremas que idealizam ou rejeitam os jogos e analisa, com base na literatura vigente, como os jogos ...
Luiz Henrique Magnani
doaj  

GAMIF – A CULTURA GAME MAKER NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL: UM ESTUDO DE CASO

open access: yesRevista Brasileira da Educação Profissional e Tecnológica, 2019
Neste artigo apresentamos um estudo de caso que investigou o perfil dos estudantes de uma instituição de educação profissional enquanto possíveis desenvolvedores de jogos digitais. Em um contexto social em que os jovens estudantes utilizam constantemente
Thiago Troina Melendez   +1 more
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Uma revisão sistemática sobre as pesquisas realizadas em programas de mestrado profissional que versam sobre a utilização de smartphones no ensino de Física

open access: yesCaderno Brasileiro de Ensino de Física, 2020
Este artigo apresenta uma Revisão Sistemática de Literatura (RSL), que tem por objetivo analisar as finalidades e as potencialidades dos aplicativos educacionais móveis em pesquisas em ensino de Física realizadas no âmbito dos programas de mestrados ...
Rafael Felipe Pszybylski   +2 more
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JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS: O QUE AS DISSERTAÇÕES E TESES DIZEM?

open access: yesINTERNATIONAL JOURNAL EDUCATION AND TEACHING (PDVL) ISSN 2595-2498
O ensino de Química, por meio das aprendizagens de conceitos, em alguns elementos, é considerado de difícil compreensão pelo fato de a Química apresentar abstração no que concerne as visões microscópicas e macroscópicas. Por meio disto, propor experiências didático-pedagógicas no que tange a vivência com Jogos Digitais (JD) pode favorecer a superação ...
Ayrton Matheus da Silva Nascimento   +1 more
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Uso da taxonomia de Bloom digital gamificada em atividades coletivas no ensino de química: reflexões teóricas e possibilidades

open access: yesRevista Eletrônica Ludus Scientiae, 2019
A presente pesquisa aposta no uso das tecnologias digitais da informação e comunicação no ensino de Química, a partir do estudo teórico sobre a gamificação e a taxonomia de Bloom digital. Diante disso, emerge a seguinte reflexão: como se apropriar desses
José Oxlei de Souza Ortiz   +1 more
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USOS DE TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS NA EDUCAÇÃO DE ESTUDANTES SURDOS

open access: yesRevista Diálogos e Perspectivas em Educação Especial
Este artigo apresenta o resultado de uma revisão bibliográfica das principais tecnologias digitais da informação e comunicação utilizadas na educação de alunos surdos no Brasil.
George Franca dos Santos   +1 more
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Jogos educacionais digitais para idosos: uma revisão sistemática de literatura

open access: yesSimpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2015
Este artigo apresenta os resultados de uma revisao sistematica de literatura com foco em pesquisas sobre jogos digitais educacionais para idosos. As questoes de pesquisa foram tres: Quais as limitacoes cognitivas a serem consideradas no desenvolvimento de jogos digitais educacionais para idosos? Quais os temas de interesse e expectativas dos idosos com
Ronan Ferreira, Lucila Ishitani
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