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Objetivo: evaluar la implementación de un juego educativo para el reconocimiento temprano de la enfermedad cerebrovascular aguda en personas con diabetes mellitus e hipertensión arterial.
Lidia Rocha De Oliveira
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Jugar tiene sentido. Fundamentos para el uso del juego en el ámbito educativo
La incorporación del juego en el ámbito educativo permite intervenir en los procesos de elaboración de sentido y construcción de la realidad social.
Ricardo Lema Álvarez
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Esta aplicación es una adaptación de los juegos A Nous Les Nombres I creados para el sistema operativo MS-Dos. Se trata de tres juegos didácticos (Barcas-Calapa-Tren) concebidos y experimentados para facilitar el aprendizaje de los números en el medio escolar.
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El valor educativo del juego libre [PDF]
[EUS] Bizitzaren lehendabiziko urteetan jolas libreak duen heziketa-balioa aztertzea dugu lan honen helburu. Horretarako, 3 eta 4 urtetako 25 haurrek jolas librean izandako jarduera eta portaera analizatzen duen ikerketa gauzatu dugu. Jolasaren bidez zein heltze-alderdi lantzen diren eta neska eta mutilen artean dauden garapen-desberdintasunak topatzea
Gutiérrez Vázquez, Miriam
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CICLO DE VIDA: JUEGO EDUCATIVO MOVIL “EDUCAMOVIL”
El presente artículo describe la creación de un modelo de ciclo de vida para el desarrollo de juegos educativos en plataformas móviles, teniendo en cuenta las consideraciones para su construcción como un software de calidad.
Judith del Pilar Rodríguez +3 more
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Posibilidades del juego educativo en el Seminario Menor
Dificultades del tema. Seminario y juego. El juego educativo. El director de juegos. La libreta de juegos (clasificación de los juegos). El plan de juegos. La discusión después del juego. Selección de manuales orientadores.
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Teorías del juego como recurso educativo [PDF]
En esta comunicación se aborda el tema del juego y su importancia en el aprendizaje y el desarrollo integral del niño a través de un análisis crítico de los aspectos más relevantes de las diferentes teorías sobre el juego como herramienta educativa. En primer lugar, se expone el concepto de juego.
Gallardo-López, José Alberto +1 more
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LEADING ROLE OF ADOLESCENTS IN THE CREATION OF A STORYBOARD FOR A DIGITAL GAME ON LEPROSY
Objetivo: Describir el protagonismo de escolares adolescentes en la elaboración de un storyboard para un juego digital educativo sobre lepra. Método: Estudio cualitativo, tipo investigación-acción, realizado en una escuela pública de Pernambuco (Brasil ...
Tamyris Arcoverde Santos +5 more
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El juego como herramienta de aprendizaje en educación superior
El objetivo de este trabajo fue evaluar si la utilización de juegos mejora la gestión del aprendizaje de estudiantes universitarios. La muestra se conformó por 156 estudiantes chilenos, quienes participaron en tres modalidades de juego (Kahoot!, Pasa ...
Valeska Ormazábal Valladares +2 more
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Estereotipos de género y educación infantil
El presente estudio tiene como objetivo determinar los estereotipos de género en el alumnado de 3 y 4 años de Educación Infantil, considerando la relación entre el ámbito familiar y el educativo, concretamente, a través del juego. Usando una metodología
Ángela Gómez Estañ +1 more
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