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Sommaire Le télétravail est une réalité omniprésente dans les organisations publiques, surtout depuis la COVID‐19. Toutefois, comme il s’agit d’une réalité complexe qui affecte à la fois l’employé, le gestionnaire, l’organisation et la société, il est intéressant de s’interroger sur la façon dont on peut améliorer sa mise en œuvre. Cet article poursuit
François Tremblay, Stéphanie Gagnon
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Cet article décrit le dispositif d’un cours de marketing de premier cycle universitaire dont l’objectif est de travailler l’innovation et le développement de produit ou de service par un concours international qui récompense les productions les plus ...
Natalie Sarrasin +2 more
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Cette recherche vise à la compréhension des usages des écrans tels qu’ils sont vécus de l’intérieur, depuis les territoires numériques et les médias fréquentés par les participant·e·s. Cette saisie peut se faire autour de différentes pratiques.
Ghislaine Chabert
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Résumé Les systèmes alimentaires alternatifs (SAA), reconnus pour leurs circuits alimentaires réduits, aux retombées positives pour la santé, l'environnement et les communautés locales, offriraient une alternative au système conventionnel en aliments de qualité.
Mélodie Cantin Lafrance +1 more
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"[L’espace] n’a de sens que si on l’accepte". Sens, S.E.N.Svr : remediation and reinterpretations
Le présent article étudie la représentation de la spatialité dans l’écosystème narratif formé par le roman graphique Sens et par l’application S.E.N.Svr.
Adrien Frenay
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Cet article présente le projet de développement d’une application en réalité virtuelle pour la formation au risque chimique lors de la manipulation de produits chimiques en salle blanche.
J. Harmel +9 more
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De la réalité virtuelle comme médiation thérapeutique auprès des personnes âgées en institution
Nous interrogeons dans ce travail la pertinence d’utiliser la realite virtuelle comme mediation therapeutique aupres de personnes âgees qui vivent en institution.
O. Charlet, T. Rabeyron
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Le processus créatif dans la recherche-création, malléabilité des designs et influences des concepts
Le texte présente le processus créatif en recherche-création de l’œuvre en réalité virtuelle Nymphea’s Survey. Il vise à retracer et questionner l’impact des surgissements lors de la création sur le design, les choix formels et les concepts.
Carole Brandon
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Les expériences de réalité virtuelle reposent souvent sur l’emploi d’avatars pour renforcer le potentiel immersif des systèmes. Ceci implique l’existence de processus cognitifs nous permettant l’appropriation corporelle de ces avatars.
Kevin Beaufils, Alexis Berland
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Cet article presente une etude comparative entre l’agentivite, c’est-a-dire la puissance d’agir, d’un dispositif immersif de realite virtuelle sociale (sans lunettes) et celle d’un environnement traditionnel (papier et crayon) en situation de codesign ...
Nizar Haj Ayed, Tomás Dorta
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