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Tour 360 et jeu d’évasion : réalité virtuelle dans Moodle

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Le RÉCITFAD développe des plugiciels pour Moodle, dont deux qui ont le potentiel d’intégrer des activités immersives : Tour 360 et Jeu d’évasion. Le plugiciel Tour 360 facilite la création d’activités immersives qui permettent à la personne apprenante de
Nathalie Angers   +2 more
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«Différant des Autres», Espacements et Temporalités Spectrales

open access: yesAnthropology of Consciousness, Volume 37, Issue 1, Spring 2026.
ABSTRACT That night that he agreed to our suggestion that we accompany him outside, for the whole night or until the overflow has passed, M seemed to be in direct contact with all the layers of astronomy, inhabiting all temporalities simultaneously. Outside, lying/sitting on the picnic table, in the pitch‐black darkness of the night in the woods, under
Amélie‐Anne Mailhot
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Dispositif d’accompagnement en réalité virtuelle pour adultes autistes dyscommunicants

open access: yesRecherches en Éducation, 2023
Despite institutional injunctions, people with disabilities remain little involved in inclusive processes at the heart of the city. In this sense, how can we facilitate the evolution of the living context of young adults with autism residing in ...
Cécile Lacôte-Coquereau
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Comment améliorer le télétravail dans le secteur public : leçons de la littérature en administration publique

open access: yesCanadian Public Administration, Volume 68, Issue 2, Page 182-206, June 2025.
Sommaire Le télétravail est une réalité omniprésente dans les organisations publiques, surtout depuis la COVID‐19. Toutefois, comme il s’agit d’une réalité complexe qui affecte à la fois l’employé, le gestionnaire, l’organisation et la société, il est intéressant de s’interroger sur la façon dont on peut améliorer sa mise en œuvre. Cet article poursuit
François Tremblay, Stéphanie Gagnon
wiley   +1 more source

Réalité virtuelle et récit

open access: yesCahiers de Narratologie
Après une période d’hibernation, la réalité virtuelle (RV) a récemment regagné l’attention du public en tant que forme de divertissement, et les « expériences immersives » prolifèrent de nos jours.
Marie-Laure Ryan
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Nouveaux espaces du numérique, de l’intelligence artificielle au métavers : Expérimenter en classe pour comprendre, apprendre et appliquer

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Cet article décrit le dispositif d’un cours de marketing de premier cycle universitaire dont l’objectif est de travailler l’innovation et le développement de produit ou de service par un concours international qui récompense les productions les plus ...
Natalie Sarrasin   +2 more
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Se nourrir autrement : quelle différence dans l'accès aux systèmes alimentaires alternatifs selon la taille de la ville et ses conditions géographiques?

open access: yesCanadian Geographer / Le géographe canadien, Volume 68, Issue 1, Page 72-87, Spring / printemps 2024.
Résumé Les systèmes alimentaires alternatifs (SAA), reconnus pour leurs circuits alimentaires réduits, aux retombées positives pour la santé, l'environnement et les communautés locales, offriraient une alternative au système conventionnel en aliments de qualité.
Mélodie Cantin Lafrance   +1 more
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Le processus créatif dans la recherche-création, malléabilité des designs et influences des concepts

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
Le texte présente le processus créatif en recherche-création de l’œuvre en réalité virtuelle Nymphea’s Survey. Il vise à retracer et questionner l’impact des surgissements lors de la création sur le design, les choix formels et les concepts.
Carole Brandon
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"[L’espace] n’a de sens que si on l’accepte". Sens, S.E.N.Svr : remediation and reinterpretations

open access: yesBetween, 2018
Le présent article étudie la représentation de la spatialité dans l’écosystème narratif formé par le roman graphique Sens et par l’application S.E.N.Svr.
Adrien Frenay
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L’incarnation avatariale : de la représentation cognitive de soi à l’appropriation corporelle numérique

open access: yesHybrid, 2022
Les expériences de réalité virtuelle reposent souvent sur l’emploi d’avatars pour renforcer le potentiel immersif des systèmes. Ceci implique l’existence de processus cognitifs nous permettant l’appropriation corporelle de ces avatars.
Kevin Beaufils, Alexis Berland
doaj   +1 more source

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