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Réalité virtuelle et santé mentale
This article is inspired by the approach proposed by Madeleine Akrich and Cécile Méadel (2004) relating to the arrival of ICT into the field of health. Based on a survey on the uses of VRET (virtual reality exposure therapy), it questions the effects of ...
Nicolas Klein, Céline Borelle
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Le terme "avatar" fait référence à la représentation des utilisateurs dans un monde virtuel, dans le cas où ils portent un casque de réalité virtuelle et ne peuvent donc pas voir leur propre corps.
Rebecca Fribourg
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Restitution virtuelle : Une frontière entre (non) visible et sensible
Écrit à partir d’une visite virtuelle de l’église Notre-Dame de Saint-Lô, ce texte a pour objectif de questionner la transformation induite par le numérique et plus particulièrement le statut des images, comme vecteur de sens et comme valeur patrimoniale.
Marie-Pierre Besnard, Marielle Metge
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Expérimentation d’un EVE pour la co-création spatiale et pédagogique [PDF]
Dans la continuité du projet de recherche Dune-EOLE portant sur la transformation numérique de l’enseignement supérieur, l’ENSA Strasbourg expérimente l’utilisation d’un Environnement Virtuel Éducatif (EVE) pour la co-création spatiale et pédagogique.
Varano Sandro +2 more
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BACKGROUND: Virtual reality immersion (VRI), an advanced computer‐generated technique, decreased subjective reports of pain in experimental and procedural medical therapies. Furthermore, VRI significantly reduced pain‐related brain activity as measured by functional magnetic resonance imaging.
Vera Leibovici +3 more
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Dans cet entretien, est abordée la thématique des réalités de l’illusion à partir de l’interprétation du concept de vicariance développé par Alain Berthoz dans l’ouvrage La Vicariance : le cerveau créateur de mondes, paru en 2013 (Odile Jacob).
Alain Berthoz, Marie-Hélène Tramus
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Apprendre à se déplacer à l’aide de la réalité virtuelle
Deux enseignantes spécialisées utilisant un prototype de scénarios en réalité virtuelle dans des programmes d’apprentissage destinés à des jeunes présentant un trouble du développement intellectuel font part de leurs expériences.
Camille Molmy +2 more
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L’article s’intéresse à un nouvel outil pédagogique de formation, la réalité virtuelle, embarquée dans l’hybridation d’un parcours de formation, durant de la crise sanitaire.
Faustin Barbe, A. Boboc
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Agentivité et présence dans les environnements virtuels
Quel est l’impact, d’une part, de l’agentivité – la capacité d’un sujet à s’attribuer ses propres actions et leurs effets – et, d’autre part, de la présence personnelle – la sensation d’être dans un lieu alors qu’il n’existe pas – et environnementale ...
Olivier Nannipieri
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Pinch to Awaken : images haptiques dans les installations de réalité virtuelle immersive
Dans cet article, nous analyserons l'œuvre Pinch to Awaken (2023), de l'artiste argentine Yesica Duarte. Il s'agit d'une installation immersive pour la réalité virtuelle.
Maximiliano Ignacio De la Puente
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