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A unified framework for automated registration of point clouds, mesh surfaces and 3D models by using planar surfaces

open access: yesThe Photogrammetric Record, Volume 37, Issue 180, Page 366-384, December 2022., 2022
Abstract Registration of 3D spatial data and models is a fundamental task in applications such as mapping, positioning and virtual/augmented reality. Most of the existing 3D registration methods such as iterative closest point (ICP) and recent learning‐based methods are dedicated to point cloud registration, and rely heavily on point‐wise ...
Yuan Zhao   +3 more
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An automatic workflow for orientation of historical images with large radiometric and geometric differences

open access: yesThe Photogrammetric Record, Volume 36, Issue 174, Page 77-103, June 2021., 2021
A workflow is proposed for a completely automatic orientation of historical terrestrial urban images. For such images, automatic SfM packages often fail due to large radiometric and geometric differences causing challenges with feature extraction and reliable matching.
Ferdinand Maiwald, Hans‐Gerd Maas
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Scenario pédagogique et artefacts numériques de réalité virtuelle pour étayer l'activité de jeunes autistes vers un habitat inclusif partagé

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Le programme de recherche Participe 3.0 vise à accompagner huit jeunes adultes autistes dyscommunicants vers un habitat inclusif partagé, par l’introduction d’outils de réalité virtuelle consacrés à la préparation du repas (Fuchs, 2018; Cherix et al ...
Cécile Lacote-Coquereau   +3 more
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L’expérience au corps, du Nouveau Roman à la Réalité Virtuelle

open access: yesInterfaces Numériques, 2019
La possibilité d’incarner un personnage serait-elle l’apanage de la réalité virtuelle ou l’héritage d’expérimentations pré-électroniques ? La réponse tient peut-être à Michel Butor, théoricien et romancier, qui a enfermé en 1957 en un roman de multiples ...
Sébastien Allain
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La réalité virtuelle et son intégration dans un projet

open access: yesLes Nouvelles de l’Archéologie, 2010
La réalité virtuelle entre dans le large cadre des applications de l’informatique à l’archéologie. Les fouilles menées depuis plus de deux siècles ont conduit à un accroissement considérable des collections, rendant leur gestion et leur exploitation de ...
Philippe Fleury
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Usage des technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée et vidéo 360) dans l’enseignement supérieur

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Les applications pédagogiques qui font usage des technologies immersives sont de plus en plus présentes dans les établissements d’enseignement supérieur. Nous croyons ainsi qu’il est pertinent de faire le point sur l’impact de ces technologies virtuelles
François Lewis   +3 more
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Huge Balls: An exploration of the comprehension of ludo-narrative elements of a game art installation [PDF]

open access: yesEAI Endorsed Transactions on Creative Technologies, 2020
Huge balls is a game art project created by Group Jean-Luc supported by Ensadlab for the exhibitionJonglopolis at the Carreau du Temple in Paris 2018.
Guofan Xiong, Daniel Plata, Chu-Yin Chen
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Technologies immersives et acquisition de compétences : une discussion

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Durant les dernières années, les outils numériques ont permis de concevoir et d’animer des formations dans un autre espace-temps. Toutefois, les interfaces classiques de visioconférence montrent leurs limites en face à face à travers un écran.
Yann Verchier   +2 more
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Mieux saisir les outils actuariels : une analyse factorielle de la Statique-99R

open access: yesCriminologie, 2013
Une critique couramment formulée à l’encontre des outils actuariels statiques concerne leur incapacité à éclairer l’intervention, au regard de leurs fondements athéoriques.
Sébastien Brouillette-Alarie   +2 more
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Réalité virtuelle et santé mentale

open access: yesRevue d'anthropologie des connaissances, 2019
This article is inspired by the approach proposed by Madeleine Akrich and Cécile Méadel (2004) relating to the arrival of ICT into the field of health. Based on a survey on the uses of VRET (virtual reality exposure therapy), it questions the effects of ...
Nicolas Klein, Céline Borelle
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