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Abstract Registration of 3D spatial data and models is a fundamental task in applications such as mapping, positioning and virtual/augmented reality. Most of the existing 3D registration methods such as iterative closest point (ICP) and recent learning‐based methods are dedicated to point cloud registration, and rely heavily on point‐wise ...
Yuan Zhao +3 more
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A workflow is proposed for a completely automatic orientation of historical terrestrial urban images. For such images, automatic SfM packages often fail due to large radiometric and geometric differences causing challenges with feature extraction and reliable matching.
Ferdinand Maiwald, Hans‐Gerd Maas
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Le programme de recherche Participe 3.0 vise à accompagner huit jeunes adultes autistes dyscommunicants vers un habitat inclusif partagé, par l’introduction d’outils de réalité virtuelle consacrés à la préparation du repas (Fuchs, 2018; Cherix et al ...
Cécile Lacote-Coquereau +3 more
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L’expérience au corps, du Nouveau Roman à la Réalité Virtuelle
La possibilité d’incarner un personnage serait-elle l’apanage de la réalité virtuelle ou l’héritage d’expérimentations pré-électroniques ? La réponse tient peut-être à Michel Butor, théoricien et romancier, qui a enfermé en 1957 en un roman de multiples ...
Sébastien Allain
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La réalité virtuelle et son intégration dans un projet
La réalité virtuelle entre dans le large cadre des applications de l’informatique à l’archéologie. Les fouilles menées depuis plus de deux siècles ont conduit à un accroissement considérable des collections, rendant leur gestion et leur exploitation de ...
Philippe Fleury
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Les applications pédagogiques qui font usage des technologies immersives sont de plus en plus présentes dans les établissements d’enseignement supérieur. Nous croyons ainsi qu’il est pertinent de faire le point sur l’impact de ces technologies virtuelles
François Lewis +3 more
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Huge Balls: An exploration of the comprehension of ludo-narrative elements of a game art installation [PDF]
Huge balls is a game art project created by Group Jean-Luc supported by Ensadlab for the exhibitionJonglopolis at the Carreau du Temple in Paris 2018.
Guofan Xiong, Daniel Plata, Chu-Yin Chen
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Technologies immersives et acquisition de compétences : une discussion
Durant les dernières années, les outils numériques ont permis de concevoir et d’animer des formations dans un autre espace-temps. Toutefois, les interfaces classiques de visioconférence montrent leurs limites en face à face à travers un écran.
Yann Verchier +2 more
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Mieux saisir les outils actuariels : une analyse factorielle de la Statique-99R
Une critique couramment formulée à l’encontre des outils actuariels statiques concerne leur incapacité à éclairer l’intervention, au regard de leurs fondements athéoriques.
Sébastien Brouillette-Alarie +2 more
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Réalité virtuelle et santé mentale
This article is inspired by the approach proposed by Madeleine Akrich and Cécile Méadel (2004) relating to the arrival of ICT into the field of health. Based on a survey on the uses of VRET (virtual reality exposure therapy), it questions the effects of ...
Nicolas Klein, Céline Borelle
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