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Loin des débats autour des bienfaits ou de l’importance de la réalité virtuelle (RV), cet ouvrage nous plonge dans les secrets de la conception d’une formation immersive.
Edgard-Casimir Lalo-Sayo
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Cette recherche propose une étude du comportement de consommation de la génération Z dans le secteur œnotouristique via l’utilisation de la réalité virtuelle.
Didier Bédé, Nathalie Maumon
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L’expérience au corps, du Nouveau Roman à la Réalité Virtuelle
La possibilité d’incarner un personnage serait-elle l’apanage de la réalité virtuelle ou l’héritage d’expérimentations pré-électroniques ? La réponse tient peut-être à Michel Butor, théoricien et romancier, qui a enfermé en 1957 en un roman de multiples ...
Sébastien Allain
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La réalité virtuelle et son intégration dans un projet
La réalité virtuelle entre dans le large cadre des applications de l’informatique à l’archéologie. Les fouilles menées depuis plus de deux siècles ont conduit à un accroissement considérable des collections, rendant leur gestion et leur exploitation de ...
Philippe Fleury
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La réalité virtuelle au service de l’apprentissage en photonique
Si vous n’avez jamais essayé la réalité virtuelle, faites-le ! Cette première expérience est généralement incroyable et les personnes qui font ce premier pas en ressortent impressionnées. Mais au-delà de cet effet « waouh » lors d’une première découverte,
L. Lescieux
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Huge Balls: An exploration of the comprehension of ludo-narrative elements of a game art installation [PDF]
Huge balls is a game art project created by Group Jean-Luc supported by Ensadlab for the exhibitionJonglopolis at the Carreau du Temple in Paris 2018.
Guofan Xiong, Daniel Plata, Chu-Yin Chen
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Technologies immersives et acquisition de compétences : une discussion
Durant les dernières années, les outils numériques ont permis de concevoir et d’animer des formations dans un autre espace-temps. Toutefois, les interfaces classiques de visioconférence montrent leurs limites en face à face à travers un écran.
Yann Verchier +2 more
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Les travaux menés dans le cadre de ce doctorat portent sur le rôle du retour haptique dans les interactions avec des avatars en réalité virtuelle. Notre objectif principal était d'examiner l'impact du retour haptique sur l'expérience de l'utilisateur, et
Grégoire Richard
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Résumé Introduction La maladie d’Alzheimer et les maladies apparentées entraînent des troubles de l’humeur et des troubles anxieux chez les résidents institutionnalisés.
Anne-Julie Vaillant-Ciszewicz +4 more
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Mieux saisir les outils actuariels : une analyse factorielle de la Statique-99R
Une critique couramment formulée à l’encontre des outils actuariels statiques concerne leur incapacité à éclairer l’intervention, au regard de leurs fondements athéoriques.
Sébastien Brouillette-Alarie +2 more
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