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A workflow is proposed for a completely automatic orientation of historical terrestrial urban images. For such images, automatic SfM packages often fail due to large radiometric and geometric differences causing challenges with feature extraction and reliable matching.
Ferdinand Maiwald, Hans‐Gerd Maas
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Reseña del libro Potencialidades didácticas de la Inteligencia Artificial. Mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva. Silvia Coicaud 1a ed. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Centro de Publicaciones Educativas y Material Didáctico, 2019. 128
Paola Dellepiane
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HemaSphere, Volume 6, Issue S2, Page 17-18, April 2022.
M‐C Vekemans +13 more
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Nuevos usos de la realidad virtual: hacia un sistema de gestión de información en realidad virtual [PDF]
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Aragón Basabé, Aitor
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La Realidad Virtual en bibliotecas
La realidad virtual es una tecnología emergente que está ganando prevalencia en la cultura popular. Sus contenidos permiten una mayor implicación de los espectadores por sus capacidades inmersivas.
Rafael Repiso +2 more
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La Realidad Virtual y, más concretamente la Realidad Virtual Cinemática, converge con la coreografía y el lenguaje de la danza ofreciendo una experiencia inmersiva al sujeto espectador.
Itziar Zorita Aguirre
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Sustentabilidad y ciudad virtual: ¿una ilusión de realidad? [PDF]
En este planteamiento de "lo virtual" como un nuevo instrumento para la percepción de la realidad, la duda es que se origina desde la ilusión de los sentidos al tener diferentes formas de percepción , ya que las impresiones sensitivas quedan falsificadas
Salas Espíndola, Hermilo
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Revisión sistemática sobre la aplicación de la realidad virtual en la educación universitaria
Introducción. En la actualidad existen estudios que exploran beneficios, impactos y aplicaciones de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) en diferentes áreas tecnológicas y profesionales.
Javier Alfredo Caballero-Garriazo +3 more
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Virtual reality exposure therapy for posttraumatic stress disorder (PTSD): a meta-analysis. [PDF]
Kothgassner OD +5 more
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La Realidad Virtual en la Creación Artística
La aplicación de la Realidad Virtual (RV) en la creación artística se remonta a la década de 1990, cuando se comercializan losprimeros sistemas de RV.
Águeda Simó
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