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Sciences du jeu souffle ses 10 bougies !!!

open access: yesSciences du Jeu, 2023
Gilles Brougère, Bernard Perron
doaj   +1 more source

Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot

open access: yesSciences du Jeu, 2013
Many neologisms are formed nowadays to think the contagion of play by different spheres of activity (gamification, ludification). Likewise, contemporary theorists (such as Malaby) insist on the necessity to consider play as a changing process ...
Sébastien Genvo
doaj   +1 more source

Addiction au jeu : réalité médicale ou pathologisation des pratiques ludiques ?

open access: yes, 2020
Aborder l’addiction au jeu sous l’angle de la question du jeu, tel est l’objectif de ce dossier qui rassemble des contributions issues de différentes disciplines (sociologie, psychologie, sciences de l’information et de la communication, littérature ...
Dussarps, Clément   +12 more
core   +1 more source

Anthropologie du jeu

open access: yes, 2012
Le carnet vise à constituer un laboratoire virtuel d'études en sciences sociales (anthropologie en premier lieu, mais aussi sociologie, histoire…) consacré à l'étude du jeu et des pratiques ludiques et ...
Thierry Wendling
core  

Parution : Sciences du jeu, “La portée musicale du jeu vidéo”

open access: yes
📚 Sciences du jeu, n° 23 : “La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, technique et esthétique”, sous la direction de Dominic Arsenault, 2025 : https://doi.org/10.4000/14ol7 La revue en accès ouvert Sciences du jeu vient de publier son numéro 23, intégralement consacré aux musiques de jeu vidéo.
openaire   +2 more sources

Un ordinateur champion du monde d’Échecs : histoire d’un affrontement homme-machine

open access: yesSciences du Jeu, 2016
On May 11th 1997, the win of Deep Blue program over the World Chess Champion Garry Kasparov marked a full stop milestone in the history of the human/machine confrontation around Chess game considered as the ultimate intelligent game.
Lisa Rougetet
doaj   +1 more source

« Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius.

open access: yesSciences du Jeu, 2016
The success of serious games tends to conceal the little work yet produced about these hybrid objects. Both rooted in leisure time, by strong markers related to the game, and in working time, because of the educational aim that characterizes them, these ...
Victor Potier
doaj   +1 more source

Parution de la Revue du MAUSS, no 45 : L'esprit du jeu

open access: yes, 2015
Parution de la Revue du MAUSS n°45 - L’esprit du jeu. Jouer, donner, s’adonner le lien vers le site du MAUSS avec la présentation d'Alain Caillé et Philippe Chanial : journaldumauss.net Sommaire du numéro L'esprit du jeu : Présentation, par Alain Caillé ...
Thierry Wendling
core   +1 more source

Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur

open access: yesSciences du Jeu, 2017
The field of amateurs using game creation tools (Unity, Construct 2, RPG Maker, etc.) has been, up to now, little explored. Yet, the activity is important quantitatively and heterogeneous qualitatively.
Pierre-Yves Hurel
doaj   +1 more source

Être « Quiddkid » : l'engagement des joueurs dans une pratique alternative

open access: yesSciences du Jeu, 2018
Quidditch is a contemporary leisure activity based on the wizard sport from the Harry Potter saga. Created 12 years ago, this activity deals with the motivations of the players, called “quiddkids”.
Audrey Tuaillon Demésy
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