Results 91 to 100 of about 27,836 (202)

La intertextualidad en la localización de videojuegos. El caso de Rising Angels Reborn [PDF]

open access: yes, 2015
Treball Final de Grau en Traducció i Interpretació. Codi: TI0983. Curs 2014-2015El objetivo de este Trabajo de Final de Grado es analizar las referencias intertextuales que aparecen en Rising Angels Reborn, un videojuego indie ambientado en el universo ...
Chiva Tomás, Laia
core  

Videojuegos, guerra y narrativa. Formas actuales y alternativas de contar los conflictos bélicos desde el ocio interactivo [PDF]

open access: yes, 2019
Al margen de su finalidad lúdica, el videojuego actualmente es una forma de narrativa que se diferencia de otros formatos como el cine o la literatura por hacer partícipe al receptor en los hechos que tienen lugar en la pantalla gracias a su ...
López Vidales, Nereida (Coordinador)   +2 more
core  

Narratividad y mito en el videojuego de mundo abierto de fantasía épica. Mitos textuales, ambientales y performativo

open access: yesAmaltea: Revista de Mitocrítica
Este ensayo estudia la narratividad y el mito en el videojuego. Para ello, se explora la relevancia de los elementos narrativos en este soporte, como los personajes y el espacio, con la inclusión de una característica única: la interacción.
Antonio Castro Balbuena
doaj   +1 more source

An approach to the paradigms of Game Theory [PDF]

open access: yes, 2014
Este trabajo pretende delimitar el marco teórico de los denominados Game Studies, investigaciones centradas en desvelar las claves del videojuego y sus implicaciones culturales, ya sean de naturaleza social, educativa o industrial. El artículo esboza una
Gómez Pérez, Francisco Javier   +2 more
core  

Videojuegos violentos y agresividad [PDF]

open access: yesPedagogia Social Revista Interuniversitaria, 2011
Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo audiovisual de nuestra sociedad, por encima de la suma del cine, películas de video y música grabada. También parece evidente la presencia de un grado de violencia cada vez más intenso en los videojuegos más vendidos o utilizados por los menores y jóvenes ...
openaire   +5 more sources

La piedra mágica : un videojuego educativo orientado a la mejora de las habilidades comunicativas orales como ventana a la inclusión social [PDF]

open access: yes, 2015
"La piedra mágica" es, un videojuego que se ha diseñado como herramienta educativa dirigida al alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo y, en particular, a personas con síndrome de Down.
Adell, Ferran   +8 more
core   +1 more source

Don Quijote, Player 1. doi 10.20420/GUIN.2015.0075

open access: yesEl Guiniguada, 2016
El ingenioso hidalgo don Quijote de La Mancha es una obra literaria que tiene las características necesarias para funcionar como videojuego. El personaje protagonista de la novela de Cervantes y el jugador videolúdico comparten una serie de rasgos que ...
Iván Martín Rodríguez
doaj  

Knuthians: videojuego educativo para la enseñanza y el aprendizaje de las gramáticas de atributos [PDF]

open access: yes, 2010
En este proyecto se desarrolla un juego educativo llamado Knuthians. Este juego sirve para facilitar el aprendizaje de la asignatura "Procesadores del Lenguaje", ayudando al estudiante a comprender el mecanismo de propagación de los atributos en los ...
Fernández López, Rafael   +2 more
core   +1 more source

Violencia y videojuegos

open access: yes, 2002
SI
Díez Gutiérrez, Enrique Javier   +2 more
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy