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Videojuegos y virtualidad narrativa [PDF]
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en la forma de ser real, actual, virtual y potencial. Indaga en las formas de encuentro entre jugador, personaje y narrador. Y concluye que si bien todos los juegos no sonv narración, la construcción de la inmensa mayoría de los videojuegos remite a la ...
Mar Marcos Molano, Paz Martínez Loné
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Influencia del videojuego en la conducta y habilidades que desarrollan los videojugadores
Este trabajo pretende efectuar un análisis de la realidad del videojuego en nuestra sociedad a través de las conclusiones del estudio “Influencia del Videojuego en la Conducta de los Usuarios y Habilidades que Desarrolla en los mismos” llevado a cabo ...
Joaquín Pérez Martín+1 more
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The hypothetical thinking as ontological basis of video games [PDF]
El objetivo del presente trabajo es hacer una contribución al desarrollo de las teorías ontológicas del videojuego. Centradas en desvelar la esencia del medio, las denominadas teorías metafísicas se han movido en la última década entre las perspectivas ...
Gómez Pérez, Francisco Javier+2 more
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Videojuegos y transmisión de valores
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso abusivo o inadecuado de los mismos o la utilización de determinados videojuegos puede ser perjudicial para la educación de niños y jóvenes. Por ello debemos conocer este medio, ya que gran parte de los padres y educadores no sabemos con qué juegan nuestros
María Teresa Gómez del Castillo Segurado
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La emergencia de los Game Studies como disciplina propia: investigando el videojuego desde las metodologías de la Comunicación [PDF]
Both games and video games have been ignored for years from communication faculties worldwide. However, the latest research and university degrees programs focused on Game Studies have managed to redevelop them both in the Spanish and in the ...
Planells de la Maza, Antonio José
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Holocausto, nazismo y videojuegos: análisis de Wolfenstein (Raven Software, 2009)
En el presente trabajo pretendemos realizar una serie de reflexiones introductorias sobre las conexiones entre videojuego, nazismo y holocausto. Para ello, hemos elegido como objeto de estudio el último título de la saga Wolfenstein (Raven Software, 2009)
Aarón Rodríguez Serrano
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El videojuego: del simulacro a la imagen-pensamiento
El artículo describe y problematiza las relaciones existentes entre la imagen del videojuego y la imagen del cine, planteada por Gilles Deleuze como imagen-pensamiento.
José Fernándo Gómez
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España es uno de los países europeos en los que la industria del videojuego registra las mayores ventas y donde una gran parte de la población dedica sus horas de ocio y entretenimiento diarios al consumo de videojuegos.
Milena Trenta
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Una guía para el desarrollo de un videojuego educativo en educación superior
La investigación tuvo como objetivo sistematizar los componentes estructurales para el desarrollo de un videojuego educativo, desde una aproximación pragmática, a partir de una experiencia con el videojuego (app) sobre métodos cuantitativos desarrollado ...
Olga Rosalba Rodríguez Jiménez+1 more
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Aim These international clinical practice recommendations (CPR) for developmental coordination disorder (DCD), initiated by the European Academy of Childhood Disability (EACD), aim to address key questions on the definition, diagnosis, assessment, intervention, and psychosocial aspects of DCD relevant for clinical practice. Method Key questions in five
Rainer Blank+10 more
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