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El videojuego: del simulacro a la imagen-pensamiento

open access: yesCuestiones de Filosofía, 2016
  El artículo describe y problematiza las relaciones existentes entre la imagen del videojuego y la imagen del cine, planteada por Gilles Deleuze como imagen-pensamiento.
José Fernándo Gómez
doaj   +1 more source

La representación de la industria del videojuego en la prensa digital española y sus encuadres noticiosos

open access: yesRevista Mediterránea de Comunicación, 2014
España es uno de los países europeos en los que la industria del videojuego registra las mayores ventas y donde una gran parte de la población dedica sus horas de ocio y entretenimiento diarios al consumo de videojuegos.
Milena Trenta
doaj   +3 more sources

Digital Competence and Literacy: Developing New Narrative Formats. The «Dragon Age: Origins» Videogame [PDF]

open access: yes, 2011
The approach of this article is centered on the concepts of digital competence and new narrative formats. We aim to apply these dimensions to the videogame «Dragon Age Origins», winner of the 2009 videogame of the year award.
Encabo-Fernández, Eduardo   +2 more
core   +3 more sources

Una guía para el desarrollo de un videojuego educativo en educación superior

open access: yesCultura, Educación, Sociedad, 2020
La investigación tuvo como objetivo sistematizar los componentes estructurales para el desarrollo de un videojuego educativo, desde una aproximación pragmática, a partir de una experiencia con el videojuego (app) sobre métodos cuantitativos desarrollado ...
Olga Rosalba Rodríguez Jiménez   +1 more
doaj   +1 more source

International clinical practice recommendations on the definition, diagnosis, assessment, intervention, and psychosocial aspects of developmental coordination disorder

open access: yesDevelopmental Medicine &Child Neurology, Volume 61, Issue 3, Page 242-285, March 2019., 2019
Aim These international clinical practice recommendations (CPR) for developmental coordination disorder (DCD), initiated by the European Academy of Childhood Disability (EACD), aim to address key questions on the definition, diagnosis, assessment, intervention, and psychosocial aspects of DCD relevant for clinical practice. Method Key questions in five
Rainer Blank   +10 more
wiley   +1 more source

Novel Use of Natural Language Processing (NLP) to Predict Suicidal Ideation and Psychiatric Symptoms in a Text‐Based Mental Health Intervention in Madrid

open access: yesComputational and Mathematical Methods in Medicine, Volume 2016, Issue 1, 2016., 2016
Natural language processing (NLP) and machine learning were used to predict suicidal ideation and heightened psychiatric symptoms among adults recently discharged from psychiatric inpatient or emergency room settings in Madrid, Spain. Participants responded to structured mental and physical health instruments at multiple follow‐up points.
Benjamin L. Cook   +6 more
wiley   +1 more source

Memoria lúdica

open access: yesTiempo Devorado, 2022
En este artículo deseamos proponer una primera reflexión acerca del uso del videojuego como elemento del discurso histórico en calidad de fuente. Para ello abordaremos primero el concepto de fuente histórica y lo ligaremos al medio del videojuego para ...
Alberto Venegas Ramos
doaj  

Video Game Addiction in Gambling Disorder: Clinical, Psychopathological, and Personality Correlates

open access: yesBioMed Research International, Volume 2014, Issue 1, 2014., 2014
Objective. We studied the prevalences of video game use (VGU) and addiction (VGA) in gambling disorder (GD) patients and compared them with subjects with non‐video game use (non‐VGU) in relation to their gambling behavior, psychopathology, and personality characteristics. Method.
Susana Jiménez-Murcia   +16 more
wiley   +1 more source

Efectos de un videojuego de simulación sobre tendencias altruistas en un contexto de educación abierta

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2017
La presente investigación se dirigió a analizar el efecto del uso de un videojuego de simulación para el entretenimiento en la tendencia altruista de una muestra no probabilística de 56 personas con una edad promedio de 32,63 años, participantes de un ...
Gabriela Garbanzo- Rodríguez   +3 more
doaj   +1 more source

Evaluación del mejoramiento de habilidades básicas para cirugía laparoscópica por medio del entrenamiento con un videojuego

open access: yesRevista Ciencias de la Salud, 2014
Introducción: debido a las crecientes limitaciones éticas y de recursos en el entrenamiento de aprendices en cirugía mínimamente invasiva (cmi, e. g. laparoscopia) en pacientes, se pretende evaluar el efecto de la práctica continua con un videojuego en ...
María Fernanda Gómez Ramírez   +5 more
doaj   +1 more source

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