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Videojuego para evaluar el grado de déficit de atención e hiperactividad en niños

open access: yesRevista Virtual Universidad Católica del Norte, 2022
El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es un término de diagnóstico para niños que presentan importantes problemas de atención, con impulsividad y excesiva actividad.
Leonardo Bermón Angarita   +1 more
doaj   +1 more source

Uso de un videojuego inmersivo 3D para el aprendizaje del español: El caso de "Lost in La Mancha"

open access: yesLa Revista Icono 14, 2011
Perdido en La Mancha (Lost in La Mancha) consiste en la creación de un videojuego educativo e inmersivo online (Serious Game) para el aprendizaje del español orientado a hablantes anglosajones.
David Maniega Legarda   +2 more
doaj   +1 more source

Reporte de investigación de maestría "Modificabilidad estructural cognitiva vs visualización: un ejercicio de análisis del uso del tetris en tareas de rotación y traslación" [PDF]

open access: yes, 2011
El videojuego hace parte de la realidad de los jóvenes de la actualidad. En procura de aprovechar algunos beneficios del entorno visual del videojuego, en el aula de matemáticas, como: dinamizar la reflexión, desarrollar competencia de resolución de ...
Acevedo, Jenny, Camargo, Leonor
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Videojuego RPG

open access: yes, 2022
El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència ...
Caballe Puertos, Marc   +1 more
openaire   +1 more source

Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos

open access: yesKepes, 2015
En los últimos años ha surgido un tipo particular de videojuegos, a los que llamamos críticos, donde se exponen determinados problemas sociales invitando al jugador a reflexionar al respecto. Este artículo enuncia algunos de los hallazgos más destacados
Carlos Torres
doaj   +1 more source

El tetris como mediador visual para el reconocimiento de movimientos rígidos en el plano (rotación y traslación) [PDF]

open access: yes, 2011
El videojuego hace parte de la realidad de los jóvenes de la actualidad. En procura de aprovechar algunos beneficios del entorno visual del videojuego, en el aula de matemáticas, como: dinamizar la reflexión, desarrollar competencia de resolución de ...
Acevedo, Jenny, Camargo, Leonor
core  

Estética de la creación virtual : subjetividad y virtuosismo en el jugador de videojuegos [PDF]

open access: yes, 2016
En este trabajo indago sobre la dimensión estética del videojuego desde el punto de vista del jugador en tanto que ejecutor virtuoso. Retomo a estos fines la categoría de virtuosismo retomada de Aristóteles por Paolo Virno y analizo la relación del ...
Dartsch, Germán
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Resolución de problemas matemáticos mediados por un videojuego educativo

open access: yesNOVASINERGIA
La investigación determinó el efecto de la mediación de un videojuego educativo en el fortalecimiento de la resolución de problemas de matemáticas. El método cuantitativo con alcance descriptivo fue aplicado.
Edgar Mauricio Osorio-Álzate   +4 more
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El videojuego en el aula

open access: yesCuadernos de Investigación Educativa, 2022
La investigación explora la utilización de un videojuego con fines educativos, Monstruos versus Virus, relacionado al contexto de pandemia por COVID-19 en Uruguay.
Mariela Questa-Torterolo   +2 more
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El Tetris como mediador visual para el reconocimiento de movimientos rígidos en el plano [PDF]

open access: yes, 2012
El videojuego forma parte de la realidad de los jóvenes de la actualidad. En procura de aprovechar algunos beneficios del entorno visual del videojuego en el aula de matemáticas tales como: dinamizar la reflexión, desarrollar competencia de resolución ...
Acevedo, Jenny, Camargo, Leonor
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