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Analogías y divergencias de la simbología laberíntica entre cine y videojuegos [PDF]

open access: yes, 2017
El laberinto, como símbolo o figura retórica, se enmarca en un estado de realidad conectado con la iniciación y saber encontrar el camino de uno mismo. Es un arquetipo cuyo carácter simbólico recae sobre ese símil con la vida, encerrándose en sí mismo y ...
Mateu, Fran
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Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human

open access: yesPalabra Clave, 2022
Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa sobre el diseño y la dimensión emocional de los videojuegos de carácter narrativo.
Rosa Núñez-Pacheco   +2 more
doaj  

Nibiru, un nuevo mundo que depende de ti [PDF]

open access: yes, 2014
L'història principal tracta sobre una societat del futur que en 2012 marxa cap a un nou planeta del sistema solar anomenat Nibiru. En aquest nou món, la societat evoluciona molt ràpidament aixecant grans ciutats i creant màquines intel·ligents anomenades
Gómez Hervás, Abraham   +1 more
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Los videojuegos

open access: yes, 2022
Grado en Magisterio en Educación ...
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego

open access: yesRevista Laboratorio, 2019
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación.
openaire   +1 more source

Propuesta de una metodología de desarrollo para videojuegos educativos, teniendo como principio clave la inmersión en los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
Este trabajo enfocó la inmersión en los videojuegos educativos, como una mejora a estos, con el fin de proponer una metodología que al ser aplicada a este tipo de juegos, dé como resultado una estructura sólida, con elementos inmersivos bien ...
Bueno Vélez, Jorge Alejandro   +1 more
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Los newsgames como estrategia narrativa en el periodismo transmedia: propuesta de un modelo de análisis

open access: yesRevista Mediterránea de Comunicación, 2018
El creciente uso y popularidad de las narrativas transmedia ha propiciado la aparición de nuevos géneros y formatos periodísticos. Es el caso de los newsgames, un formato interactivo que bebe del videojuego y el periodismo para mostrar las ...
Alba García-Ortega   +1 more
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Instrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2018
El artículo dirige la mirada al procedimiento de evaluación que acompaña al videojuego educativo Pradia: misterio en la ciudad. El videojuego está concebido como herramienta de apoyo educativo para la mejora de las habilidades prosódicas y comunicativas
Lourdes Aguilar, Ferran Adell
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Una heroína espectral: deconstrucción del trauma de Alicia en el país de las maravillas en el videojuego Alice: Madness Returns

open access: yesLa Palabra
El presente artículo analiza el videojuego Alice: Madness Returns (Spicy Horse 2011) como una lectura deconstructiva y transmedial de Alicia en el país de las maravillas (1865) de Lewis Carroll.
Pablo Andrés Castellanos Zuluaga   +3 more
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Romhacking : localización de videojuegos clásicos en un contexto de aficionados [PDF]

open access: yes, 2007
L'objectiu d'aquest article és presentar a la comunitat acadèmica el concepte de romhacking i descriure la metodologia seguida pels romhackers per localitzar videojocs clàssics.
Muñoz Sánchez, Pablo
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