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Cuando los videojuegos escribieron el Holocausto: Análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014)

open access: yesHistoria y Comunicación Social, 2014
El artículo pretende ser un análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014), el primer videojuego en construir una narración que incorpora de manera explícita distintos contenidos relacionados con el Holocausto Se pretenden evaluar de manera ...
Aarón Rodríguez Serrano
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Videojuego Happy Hour

open access: yes, 2022
L'objectiu del següent treball és el de la realització d'un videojoc definit sota la categoria de plataformes 3D, i més específicament, dins de la subcategoria dels anomenats Survival Horror video games (Joc d'Horror de supervivència). Per això s'ha escollit el motor de videojocs Unity.
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La ficción en los videojuegos. Una propuesta para el fortalecimiento de la competencia lectora

open access: yesHachetetepé
Este artículo concreta una propuesta pedagógica de análisis de la dimensión ficcional de los videojuegos que busca hacer evidentes las oportunidades para la innovación que ofrece el videojuego en la comprensión lectora multimodal.
Andrea Milena Guardia Hernández   +1 more
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Comunidad, género y videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
[ES] Esta investigación constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento metodológico de la teoría del actor-red. He tomado la comunidad de videojuegos como una compleja telaraña repleta de nodos de relación donde los actantes implicados, humanos y no ...
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Cruzadas, cruzados y videojuegos [PDF]

open access: yesAnales de la Universidad de Alicante. Historia Medieval, 2011
El impacto del videojuego en nuestra sociedad es enorme, sobre todo por su expansión y uso entre las nuevas generaciones. El aprendizaje de determinados contenidos de tipo histórico entre los jugadores es un hecho, aunque se trate de manera tangencial.
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Videojuegos y conflictos internacionales

open access: yesRevista Española de Desarrollo y Cooperación, 2022
Reseña de la obra de Moreno Cantano, Antonio César y Venegas Ramos, Alberto , coords. Videojuegos y conflictos internacionales. Heroes de Papel Studies, 2020.
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Videojuego para la estimulación cognitiva de pacientes adultos centrado en las Funciones Ejecutivas

open access: yesSerie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas, 2019
La rehabilitación de las funciones cognitiva y en específico la rehabilitación de las funciones ejecutivas en nuestro país no utiliza todos los beneficios que brindan las nuevas tecnologías.
Alvaro Alejandro Acosta Ruiz   +2 more
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Aplicación de videojuegos educativos teatrales en dispositivos móviles y fijos [PDF]

open access: yes, 2016
En un mundo dominado por las nuevas tecnologías, donde en cada casa podemos encontrar más dispositivos tecnológicos que personas, seguimos teniendo un sistema educativo basado en libros de texto, cuaderno y bolígrafo.
Díaz-Faes Pérez, César   +2 more
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Muerte e identidad en Final Fantasy IX

open access: yesBarataria, 2020
Los videojuegos se han desarrollado como medio de comunicación audiovisual y social que sirven como reflejo verosímil de diferentes aspectos de la propia sociedad.
Raúl Gisbert Cantó
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¿Vestuario o agencia? Representación de género en cinco videojuegos de acción de la séptima generación [PDF]

open access: yes, 2019
This work conducted a quantitative study of gender representation in five top-selling multiplatform action video games leading in sales of the seventh generation, through the technique of content analysis.
Corona, Antonio
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