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Las características especiales de los contextos de las comunidades educativas rurales. Multicurso, como: un Docente para toda la población de estudiantes, y todas las áreas, condiciones de conectividad escasas y a veces nula, falta de acompañamiento de ...
Carlos Alberto Cuchia Bolívar +2 more
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[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]
Mendoza López M +3 more
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Estudio del aprendizaje por refuerzo aplicado a los videojuegos
[ES] En este proyecto se abordará el estudio de la Inteligencia Artificial, en concreto el campo del Aprendizaje por Refuerzo, para generar modelos que aprendan a jugar a determinados videojuegos clásicos en 2D. Para ello se realizará un amplio estudio del campo del Aprendizaje por Refuerzo y del Aprendizaje por Refuerzo Profundo y de su estado del ...
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Los recursos y actividades en línea son esenciales para la formación en servicios hoteleros porque ofrecen accesibilidad y flexibilidad, permiten actualizaciones constantes, y fomentan la interactividad y el engagement.
Pablo José Macias Paladines +3 more
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[Effects of overweight and obesity on cognitive functions of children and adolescents]. [PDF]
Martí-Nicolovius M.
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Aprendizaje por refuerzo mediante redes neuronales convolucionales
Este trabajo se centrará en una rama concreta de la inteligencia artificial, conocida como aprendizaje automático, combinado con redes neuronales. Esto se engloba en lo que se conoce como aprendizaje profundo por refuerzo (del inglés Deep Reinforcement Learning), englobado a su vez dentro del aprendizaje máquina (Machine Learning).
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Diseño conceptual de un robot de rehabilitación de la marcha pseudoestacionario
Caminar es una tarea extraordinariamente compleja que requiere la intervención de todo el sistema nervioso, viéndose afectada por diversas patologías neurológicas.
Jaime Ramos-Rojas +5 more
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La exposición no reforzada modifica la percepción fonética en ratas
La percepción fonética ha sido ampliamente estudiada en animales obteniendo resultados que revelan interesantes similitudes entre humanos y animales.
Josep B. Trobalón, Ferran Pons
doaj
Aprendizaje por refuerzo aplicado a los videojuegos cooperativos
An algorithm has been developed that combines the use of neural networks with the Q-learning algorithm to learn to play with the help of a human player and to learn to cooperate with him to win a videogame based on Pokémon's double combat, which has been developed from scratch.
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El estudio se centró en determinar la influencia de la dislexia en los problemas de aprendizaje en los estudiantes en una Institución Educativa de Guayaquil.
Daira Marizol Carvajal Morales +1 more
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