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Editorial: Die Darstellung von künstlichem Leben im Computerspiel
Darstellungen künstlicher Lebensformen beflügeln nicht nur die Fantasie, sondern sind auch Ausdruck einer Reflexion des technologischen Fortschritts.
Christopher Könitz
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Annäherungen an das Phänomen Computerspiel [PDF]
Rezension zu: Swertz, Christian, und Michael Wagner, Hrsg. 2010. Game\\Play\\Society: contributions to contemporary computer game studies. Wiener Medienpädagogik. München: kopaed.
Kelvin Autenrieth
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Computerspielen als medial-kulturelle Praktik - Ein medienpädagogisch-kulturtheoretischer Zugang zum Phänomen Computerspielen [PDF]
Gegenwärtig werden im medienpädagogischen Diskurs Computerspiele primär als Medienangebote thematisiert, wobei oftmals ausser Acht gelassen wird, dass Spielen eine kulturell geprägte, aktive und soziale Auseinandersetzung mit dem Spiel als Artefakt ...
Sabrina Schrammel, Konstantin Mitgutsch
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On The Playful Character Of Interactive Interaction With The Computer [PDF]
Rezension zu: Cermak-Sassenrath, Daniel. 2010. Interaktivität als Spiel: neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer. Kultur- und Medientheorie.
Jöckel, Sven
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Spielst du noch oder lernst du schon? Der Einfluss des Framings auf Unterhaltung und Inhaltsrezeption bei Game-based Learning [PDF]
Der Umgang mit Lernspielen kann entweder spielerische oder ernste Züge tragen. Dieser Beitrag fragt danach, inwiefern sich aus einer solchen Rahmung Konsequenzen für das pädagogische Potenzial von Game-based Learning ergeben.
Ulrich Wechselberger
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Brüchige Handlungslogik - Ludonarrative Dissonanzen und narrative Handlungslogik im Computerspiel
Narrative Computerspiele verbinden das Erlebnis des Spielens mit der Rezeption einer zumeist spannen-den Geschichte. Dabei werden beide Elemente geschickt miteinander verwoben, sodass Spielende in die Spielwelt eintauchen und gebannt vor dem Bildschirm ...
Friedrich Werther
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Rezension: Bild und Spiel. Medien der Ungewissheit
Markus Rautzenberg begreift in seiner Monografie das Computerspiel als „das“ Medium schlechthin für die Erfahrung von Ungewissheit und vertritt die These, dass Computerspiele den alltäglichen Umgang mit Ungewissheit in ein spielerisches Moment ...
Michael Burger
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Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive.
Thomas Spies
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In der besonderen Situation des Distanzunterrichts im Frühling 2020 entstand mit einer 9. Klasse auf der Grundlage der aktuellen Lektüre des Englischunterrichts ein Computerspiel aus dem Genre Interactive Fiction (auch: Textadventures).
Thomas Rau
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Die Realität des Simulationsbildes : Raum im Computerspiel [PDF]
Wissenschaftliches Kolloquium vom 19. bis 22. April 2007 in Weimar an der Bauhaus-Universität zum Thema: ‚Die Realität des Imaginären.
Günzel, Stephan
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