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Computerspiele im Videoclip rezensieren und reflektieren
Der Beitrag widmet sich dem medialen Format von Video-Rezensionen zu Computerspielen, wie es auf professionellen Plattformen zur Spielekritik verwendet wird.
Andreas Seidler
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Die Macht des Computerspielers : strukturelle Kopplung als Determinante spielbezogener Wirkungsprozesse [PDF]
Dieser Essay beschreibt das Machtverhältnis zwischen Computerspieler und Computerspiel mithilfe des Konzepts der strukturellen Kopplung. Letzteres hilft, diese spezielle Beziehung theoretisch und empirisch zu durchdringen.
Lippuner, Florian
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Ausgehend von der Behauptung, dass ›die Frau‹ und Spiel in der Moderne den Mann in die Kultur bringen, ohne selbst Teil von Kultur zu sein, soll aufgezeigt werden, dass das Computerspiel sich nicht zufällig als Aushandlungsort von Gleichberechtigung und ...
Unterhuber, Tobias
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Kompetenzförderliche Potenziale unterhaltender Computerspiele [PDF]
Basierend auf Konzepten der beruflichen und der Medienkompetenz sowie dem Forschungsstand zu Computerspielen werden sieben Kriterien zur Beurteilung des kompetenzförderlichen Potenzials von Computerspielen vorgestellt, die in einer Analyse von 30 ...
Gebel, Christa
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Die Simulation ist einer der zentralen Begriffe in der ludologischen Theorie des Computerspiels. In dieser definiert er sich primär in der Abgrenzung zur Literaturwissenschaft.
Schwessinger, Tobias
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Angst- und Sehnsuchtsräume. Repräsentationen der Natur in Computerspielen
Games Studies sind noch ein relativ junger eigenständiger Zweig der interdisziplinären Medienwissenschaft und mussten die Anerkennung der wissenschaft lichen und kulturellen Relevanz ihres Untersuchungsgegenstands hart erkämpfen.
Kristina Lahl
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Virtuelle Welten, das Problem des Fremdpsychischen und die Entwicklung des moralischen Bewusstseins [PDF]
Paper on the metaphysics of virtual worlds, the problem of other minds, and the origins of ethical ...
Alfred N. Whitehead +7 more
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Die unendliche Heldenreise - Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
Narration ordnet unsere Welt. Dabei werden Muster gebildet, die einen schnelleren Zugriff auf zu Rezipierendes ermöglichen. Im Film ist das bekannteste Muster das der Heldenreise. Im Folgenden wird exemplarisch an dem Spiel Heavy Rain untersucht, wie das
Lindner, Johanna
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Regular and problematic leisure-time Internet use in the community: results from a German population-based survey [PDF]
In our study, we attempted to identify systematically the use of Internet applications in the German population in order to derive risk factors for problematic use. In a representative survey of the German population, we queried 1,401 women and 1,111 men
Beutel, ME +5 more
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Computerspiel „Karberg“ in einer 11. Klasse
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Heike Kamfenkel, Martin Rieke
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