Results 71 to 80 of about 1,923 (122)

University students' mobile game profiles and playing habits [PDF]

open access: yes, 2018
Günümüzde internet ve bilgisayar kullanımı, mobil teknoloji ürünlerinin gelişmesiyle birlikte farklı bir boyut kazanmış, bu ürünlerin kolay ulaşılabilir ve taşınabilir olması yaşamın vazgeçilmez unsurları arasında yerini almasını sağlamıştır ...
Tarlakazan, Elif, Yavuz, Erkan
core   +1 more source

Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme

open access: yesOnline Academic Journal of Information Technology, 2018
Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır.
Gülşah Yücel, Şenay Şan
doaj   +1 more source

Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyunlar ve dijital ekonomi

open access: yes, 2019
Developments and changes in new media technologies, digital game and player concepts, intersects with the most of concepts and phenomena in the critical media studies literature. This study examines the structure of digital games in the digital economy, which is a component of the new media, from an economic-political perspective.
BULUS, Berkay, BULUS, Gokay Canberk
openaire   +2 more sources

Dijital oyun yayını izleyicilerinin kişilik yapıları ve kullanım davranışları ile yayın izleme motivasyonlarının incelenmesi: Twitch örneği [PDF]

open access: yes, 2020
06.03.2018 tarihli ve 30352 sayılı Resmi Gazetede yayımlanan “Yükseköğretim Kanunu İle Bazı Kanun Ve Kanun Hükmünde Kararnamelerde Değişiklik Yapılması Hakkında Kanun” ile 18.06.2018 tarihli “Lisansüstü Tezlerin Elektronik Ortamda Toplanması ...
Üngören, Yasin
core  

Pandemi Sürecinde Türkiye'de Dijital Tiyatro ve Seyirci

open access: yesArt Vision
2020 yılında tüm dünyaya kısa süre içerisinde yayılan Covid-19 Pandemisi ile çalışma hayatı, eğitim, sağlık, spor, kültür sanat aktiviteleri gibi tüm yaşamsal faaliyetler duraksatma noktasına gelirken, bireysel ve toplumsal tüm alışkanlıklar da yaşanan ...
Müşerref Göksever
doaj   +1 more source

Cyberpunk Temalı Dijital Oyunlarda Mekân Analizi [PDF]

open access: yes
Mimarlık ve dijital oyunların kesişim noktasında yer alan mekân kavramı, her iki disiplinin de temelini oluşturmaktadır. İnsan hayatını doğrudan etkileyen mekân, dijital oyun dünyasında oyunu anlamlandıran önemli bir unsurdur.
DOĞAN, Muhammed Raşit
core  

YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ

open access: yesSosyoloji Araştırmaları Dergisi, 2020
Çok yaygın ve etkili olduğu bilinmesine rağmen genel olarak oyun özel olarak dijital oyunların sosyologlar tarafından yeterince ele alınmamış olması, bu çalışmanın temel problemidir. Bu bağlamda yanıtı aranmaya çalışılan temel araştırma sorusu da “dijital oyunların sosyolojisi nasıl yapılabilir?” olarak belirlenmiştir.
openaire   +3 more sources

Çocukların dijital oyunlarda sosyal etkileşimleri [PDF]

open access: yes
Çocukları, yaşamın her alanında kuşatan teknoloji ve dijital oyunları konu edinen bu çalışmada, aktif şekilde şiddet içerikli oyun oynayan çocukların ölüm, öldürme ve öldürülmeye sıklıkla maruz kalmaları, sanal ilişkilerini gerçek yaşam deneyimleri ile ...
Kızılboğa, Merve
core  

Oyun Temelli Dijital Ortamlar Ve Türkçe Öğretiminde Kullanımına İlişkin Sınıf Öğretmenlerinin Görüşleri [PDF]

open access: yes, 2016
Bu araştırmanın amacı%253B oyun temelli dijital ortamların niteliği ve Tuuml%253Brkccedil%253Be dersinde ouml%253Bğretim aracı olarak kullanımına ilişkin sınıf ouml%253Bğretmenlerinin gouml%253Bruuml%253Bşlerini belirlemektir. Araştırmada nitel araştırma
İhsan Seyit ERTEM
core  

Teknoloji Destekli Dilbilgisi Öğretiminin İlkokul ve Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Başarısına Etkisi [PDF]

open access: yes
This study comprehensively examines the impact of technology use on students’ academic achievement in grammar instruction at the elementary and middle school levels within the framework of current literature.
Mahmut KARA, Mustafa YESILYURT
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy