Results 41 to 50 of about 9,447,408 (297)
Perilaku Konsumtif: Non-professional Player pada Game Online Mobile Legends di Kota Malang
Salah satu game online yang peminatnya cukup tinggi adalah Mobile Legends. Aksesibilitasnya memudahkan bagi setiap kalangan untuk bermain dan menyebabkan kompetisi antar player semakin tinggi.
Afif Muhammad Athii'uullah, Nur Hadi
doaj +1 more source
Exploration of the Affecting Factors on the Quit Intentions of Online-Game Players in China
Online-games are products of hedonic information technology. Players’ addiction will lead to seriously negative consequences. That how to prevent online-game addiction exclusively becomes a problem concerned by whole society. The purpose of this study is
Wang Lili, Yan Bingsheng
doaj +1 more source
Kecanduan Game Online Ditinjau dari Big Five Personality
Game online merupakan suatu media hiburan yang banyak dimainkan oleh para remaja. Salah satu dampak negatif yang dapat ditimbulkan adalah kecanduan. Kecanduan game online dapat dipengaruhi berbagai faktor internal ataupun eksternal.
Ni Made Sintya Noviana Utami +2 more
doaj +1 more source
Student engagement extends beyond simple attendance. Across 891 bioscience students from three universities, attendance behaviour was associated mainly with structural influences, whereas classroom spatial behaviour reflected affective and sensory factors.
Nigel Page +4 more
wiley +1 more source
Model SEIR Kecanduan Game Online pada Siswa di SMP Negeri 3 Makassar
Penelitian ini membahas model matematika SEIR kecanduan game online. Data yang digunakan adalah data primer berupa jumlah siswa SMP Negeri 3 Makassar yang kecanduan game online yang diperoleh dengan cara membagikan angket kepada siswa.
Syafruddin Side +3 more
doaj +1 more source
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara school well-being dengan kecenderungan kecanduan online game pada siswa sekolah menengah kejuruan (SMK). School well-being adalah pandangan siswa terhadap kondisi sekolah (having), hubungan sosial
Ananda Naftalia Saputra +1 more
doaj +1 more source
A Q‐Learning Algorithm to Solve the Two‐Player Zero‐Sum Game Problem for Nonlinear Systems
A Q‐learning algorithm to solve the two‐player zero‐sum game problem for nonlinear systems. ABSTRACT This paper deals with the two‐player zero‐sum game problem, which is a bounded L2$$ {L}_2 $$‐gain robust control problem. Finding an analytical solution to the complex Hamilton‐Jacobi‐Issacs (HJI) equation is a challenging task.
Afreen Islam +2 more
wiley +1 more source
Predicting extreme defects in additive manufacturing remains a key challenge limiting its structural reliability. This study proposes a statistical framework that integrates Extreme Value Theory with advanced process indicators to explore defect–process relationships and improve the estimation of critical defect sizes. The approach provides a basis for
Muhammad Muteeb Butt +8 more
wiley +1 more source
KECANDUAN GAME ONLINE SEBAGAI SUMBER INSPIRASI [PDF]
“Kecanduan Game Online sebagai Sumber Inspirasi”. Dipilih sebagai judul skrip karya karena dilihat dari besarnya pengaruh game online ini terhadap masa depan anak-anak dan remaja yang kini semakin menjamur diberbagai daerah.
I Wayan, Sutrisna
core +2 more sources
ADIKSI GAME ONLINE DAN KETRAMPILAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA
Kemampuan remaja dalam melakukan penyesuaian dengan lingkungan sosial diperoleh dari proses belajar melalui pengalaman baru. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan adiksi game online dengan keterampilan penyesuaian sosial pada remaja di ...
Cesaria Septa Nirwanda +1 more
doaj +1 more source

