Results 41 to 50 of about 9,447,408 (297)

Perilaku Konsumtif: Non-professional Player pada Game Online Mobile Legends di Kota Malang

open access: yesJurnal Socius: Journal of Sociology Research and Education
Salah satu game online yang peminatnya cukup tinggi adalah Mobile Legends. Aksesibilitasnya memudahkan bagi setiap kalangan untuk bermain dan menyebabkan kompetisi antar player semakin tinggi.
Afif Muhammad Athii'uullah, Nur Hadi
doaj   +1 more source

Exploration of the Affecting Factors on the Quit Intentions of Online-Game Players in China

open access: yesSHS Web of Conferences, 2015
Online-games are products of hedonic information technology. Players’ addiction will lead to seriously negative consequences. That how to prevent online-game addiction exclusively becomes a problem concerned by whole society. The purpose of this study is
Wang Lili, Yan Bingsheng
doaj   +1 more source

Kecanduan Game Online Ditinjau dari Big Five Personality

open access: yesJurnal Penelitian Pendidikan, Psikologi dan Kesehatan, 2023
Game online merupakan suatu media hiburan yang banyak dimainkan oleh para remaja. Salah satu dampak negatif yang dapat ditimbulkan adalah kecanduan. Kecanduan game online dapat dipengaruhi berbagai faktor internal ataupun eksternal.
Ni Made Sintya Noviana Utami   +2 more
doaj   +1 more source

Determinants of undergraduate bioscience engagement: Validating attendance barriers and classroom spatial behaviour across institutions

open access: yesFEBS Open Bio, EarlyView.
Student engagement extends beyond simple attendance. Across 891 bioscience students from three universities, attendance behaviour was associated mainly with structural influences, whereas classroom spatial behaviour reflected affective and sensory factors.
Nigel Page   +4 more
wiley   +1 more source

Model SEIR Kecanduan Game Online pada Siswa di SMP Negeri 3 Makassar

open access: yesSainsmat, 2020
Penelitian ini membahas model matematika SEIR kecanduan game online. Data yang digunakan adalah data primer berupa jumlah siswa SMP Negeri 3 Makassar yang kecanduan game online yang diperoleh dengan cara membagikan angket kepada siswa.
Syafruddin Side   +3 more
doaj   +1 more source

HUBUNGAN ANTARA SCHOOL WELL-BEING DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

open access: yesJurnal Empati, 2021
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara school well-being dengan kecenderungan kecanduan online game pada siswa sekolah menengah kejuruan (SMK). School well-being adalah pandangan siswa terhadap kondisi sekolah (having), hubungan sosial
Ananda Naftalia Saputra   +1 more
doaj   +1 more source

A Q‐Learning Algorithm to Solve the Two‐Player Zero‐Sum Game Problem for Nonlinear Systems

open access: yesInternational Journal of Adaptive Control and Signal Processing, Volume 39, Issue 3, Page 566-581, March 2025.
A Q‐learning algorithm to solve the two‐player zero‐sum game problem for nonlinear systems. ABSTRACT This paper deals with the two‐player zero‐sum game problem, which is a bounded L2$$ {L}_2 $$‐gain robust control problem. Finding an analytical solution to the complex Hamilton‐Jacobi‐Issacs (HJI) equation is a challenging task.
Afreen Islam   +2 more
wiley   +1 more source

Characterization of Defect Distribution in an Additively Manufactured AlSi10Mg as a Function of Processing Parameters and Correlations with Extreme Value Statistics

open access: yesAdvanced Engineering Materials, EarlyView.
Predicting extreme defects in additive manufacturing remains a key challenge limiting its structural reliability. This study proposes a statistical framework that integrates Extreme Value Theory with advanced process indicators to explore defect–process relationships and improve the estimation of critical defect sizes. The approach provides a basis for
Muhammad Muteeb Butt   +8 more
wiley   +1 more source

KECANDUAN GAME ONLINE SEBAGAI SUMBER INSPIRASI [PDF]

open access: yes, 2015
“Kecanduan Game Online sebagai Sumber Inspirasi”. Dipilih sebagai judul skrip karya karena dilihat dari besarnya pengaruh game online ini terhadap masa depan anak-anak dan remaja yang kini semakin menjamur diberbagai daerah.
I Wayan, Sutrisna
core   +2 more sources

ADIKSI GAME ONLINE DAN KETRAMPILAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA

open access: yesJurnal Empati, 2017
Kemampuan remaja dalam melakukan penyesuaian dengan lingkungan sosial diperoleh dari proses belajar melalui pengalaman baru. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan adiksi game online dengan keterampilan penyesuaian sosial pada remaja di ...
Cesaria Septa Nirwanda   +1 more
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy