Results 1 to 10 of about 12,140 (121)
Treatment of allergic rhinitis during and outside the pollen season using mobile technology. A MASK study. [PDF]
Abstract Background The analysis of mobile health (mHealth) data has generated innovative insights into improving allergic rhinitis control, but additive information is needed. A cross‐sectional real‐world observational study was undertaken in 17 European countries during and outside the estimated pollen season. The aim was to collect novel information
Bédard A +81 more
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High oral corticosteroid exposure and overuse of short-acting beta-2-agonists were associated with insufficient prescribing of controller medication: a nationwide electronic prescribing and dispensing database analysis. [PDF]
Abstract Background Recurrent use of oral corticosteroids (OCS) and over‐use of short‐acting beta‐2‐agonists (SABA) are factors associated with adverse side effects and asthma‐related death. We aim to quantify high OCS exposure, SABA over‐use and its association with prescription and adherence to maintenance treatment for respiratory disease, among ...
Sá-Sousa A +6 more
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Gamificação é entendida como a aplicação de sistemas de jogo - competição, recompensas, quantificação do comportamento do jogador/usuário - em domínios não relacionados a jogos, como o trabalho.
Jamie Woodcock, Mark R. Johnson
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Gamificação: proposição de um modelo de criação de jogo para o ambiente corporativo
A gamificação é uma tendência nas empresas, a aplicação de jogos no contexto corporativo facilita empresas a atingirem suas metas mais rápido e melhor.
Amanda Minozzi +2 more
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Este trabalho apresenta uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) sobre o uso da Gamificação e da Realidade Aumentada aplicadas na Educação. A RSL possibilitou o mapeamento e o conhecimento do estado atual dos estudos correlatos. Foram analisados 30 artigos relacionados ao estado da arte.
Orlando Rosa Junior +2 more
openaire +1 more source
Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS
Este artigo apresenta o relato de uma avaliação de gamificação na plataforma Duolingo apoiado pelo GAMIEFECTS, um framework composto por cinco dimensões cuja finalidade é apoiar a construção de avaliações de gamificação para contextos educacionais.
Wendel Souto Reinheimer +1 more
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A gamificação tem ganhado espaço no ambiente escolar. Considerando esta realidade, tem-se como objetivo identificar evidências da eficácia da gamificação no contexto do ensino de matemática com o uso de tecnologias.
Francisco Ellivelton Barbosa +2 more
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A gamificação como design instrucional
Este artigo apresenta um design instrucional para o desenvolvimento, aplicação, avaliação e redesign de sequências de ensino e aprendizagem e ambientes de aprendizagem baseado na estratégia da gamificação.
Nelson Studart
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A gamificação e o uso de aplicativos no ensino de literatura
A gamificação, para Kapp (2012), consiste no uso de jogos e novas tecnologias em diferentes possibilidades e contextos. No contexto educacional, pode-se encontrar diversos exemplos de práticas onde a gamificação é utilizada com o intuito de facilitar o ...
Francisco Bruno Rodrigues Silveira
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Muitos estudantes fazem parte de uma geração denominada de “nativos digitais”, os quais integraram em seu cotidiano muitas vezes por meio de dispositivos móveis, notebooks e outros recursos que lhes permitem vivenciar experiências de um mundo cada vez ...
Luciana Michele Ventura +3 more
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