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Gamificação de uma plataforma social académica numa universidade de ensino a distância [PDF]
O Vol 2 (1) 2019 é dedicado à problemática das Competências Digitais.O nosso estudo propôs a implementação de Gamificação numa Plataforma Social Académica de uma Universidade Virtual.
Morgado, Lina +2 more
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GAMIFICAÇÃO E INTERPRETAÇÃO AMBIENTAL: UMA EXPERIÊNCIA EM TRILHA ECOLÓGICA
Este é o relato de uma pesquisa sobre as influências da gamificação na Interpretação Ambiental. Questionamos qual seria a influência da gamificação nas trilhas interpretativas tradicionalmente realizadas em um parque ecológico. O objetivo foi investigar
Diego Marques da Silva-Medeiros +1 more
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Gamificação, uma nova forma de ensinar no ensino superior
A gamificação consiste num novo método de ensino que faz uso da mecânica dos jogos e os leva para o campo educacional com a finalidade de obter melhores resultados.
María José de Dios Duarte
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Gamificação em bibliotecas: despertando a motivação nos usuários
Com o objetivo de apresentar novas técnicas para dinamizar os serviços das unidades de informação e estreitar os laços entre bibliotecas e usuários, o trabalho apresenta a gamificação como uma opção para alcançar esse fim.
Adriana Stefani Cativelli +2 more
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O estudo objetivou verificar de que forma a utilização da gamificação como estratégia de ensino pôde contribuir para o engajamento dos discentes das aulas de finanças do curso de Administração de uma Instituição de Ensino Superior (IES) em Fortaleza ...
Karla Teixeira Machado da Silva +1 more
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A GAMIFICAÇÃO APLICADA À FORMAÇÃO INICIAL DE PROFESSORES DE FÍSICA EM TRÊS OPÇÕES METODOLÓGICAS
Este artigo trata do conceito e da prática da gamificação na formação inicial docente, particularmente aplicada no curso de Licenciatura em Física.
André Coelho da Silva, Ivan Fortunato
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Desenho instrucional gamificado no ensino superior online: a perceção e experiência dos estudantes [PDF]
O Vol 2 (1) 2019 é dedicado à problemática das Competências Digitais.O artigo aqui apresentado foca-se numa investigação realizada no contexto do ensino superior online, no decurso do qual se delinearam, aplicaram e avaliaram dois desenhos ...
Gomes, Cláudia +2 more
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Neste artigo, abordamos a apropriação de estratégias de games pelo mercado da saúde, tendo como objetivo problematizar a gamificação como uma estratégia biopolítica.
Tânia M. C. Hoff +2 more
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Twitter as an Enabler for Gathering and Interpreting Sentiments: an Example Choosing the Portuguese Word of the Year [PDF]
Desde 2009 que a Porto Editora elege em “infopédia.pt” a palavra que melhor representa os anos que terminam. Este trabalho apresenta uma forma alternativa a essa eleição, substituindo a votação dos cidadãos pela recolha de dados da rede social Twitter ao
Andrade, Carina, Santos, Maribel Yasmina
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Milage aprender+ uma app para aprender matemática usando smartphones e tablets [PDF]
O baixo desempenho dos estudantes na aprendizagem da matemática constitui problema que em alguns países se tem vindo a acentuar nos últimos anos. De acordo com um estudo realizado pelo Departamento de Educação dos EUA, em 2010, as aulas em regime de ...
Figueiredo, Mauro, Rodrigues, J. I.
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