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Atas I Seminário Internacional Comunidades Digitais em Rede (CODIRE) - Resumos alargados [PDF]

open access: yes, 2018
Seminário realizado a 22 de outubro de 2018.O presente Livro de Atas integra textos referentes a comunicações realizados no âmbito do I Seminário Internacional de Comunidades Digitais em Rede – I CODIRE.
Barros, Daniela Melaré Vieira   +6 more
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O JOGO DIGITAL COMO PROPOSTA DE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE HISTÓRIA DA MATEMÁTICA

open access: yesBoletim Cearense de Educação e História da Matemática, 2019
Com base na problematização “Como a gamificação pode ser inserida no contexto do ensino de história da matemática?”, formulada na disciplina de história da matemática do curso de Licenciatura em Matemática da Faculdade Inedi - Cesuca (Complexo de Ensino ...
Thomas Bersagui Milano   +3 more
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Tecnologias digitais e metodologias ativas na escola: o contributo do Kahoot para gamificar a sala de aula

open access: yesRevista Thema, 2018
Apesar do crescimento exponencial das pesquisas sobre gamificação, a sua aplicação em sala de aula como estratégia de aprendizagem ativa ainda é um grande desafio para a educação.
João Batista da Silva   +4 more
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Missão Polyedros: um diálogo entre a arte analógica e a digital e o ensino de geometria espacial através de atividades gamificadas [PDF]

open access: yes, 2017
As tecnologias digitais, sobretudo os games, são importantes ferramentas para o estímulo de habilidades e competências artísticas, culturais e curriculares que, quando aliadas ao processo de ensino e aprendizagem, resultam em inúmeros benefícios para ...
Moita, Filomena M. G. S. C.   +1 more
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Contribuições e desafios da gamificação no ensino de línguas

open access: yesRevista Thema
A aprendizagem de línguas adicionais, na atualidade, mostra-se cada vez mais interligada aos meios tecnológicos. Sendo assim, a gamificação, ainda que não se restrinja às questões tecnológicas, dada à popularização dos dispositivos móveis, emerge no ...
Rafael Antonio Ferreira da Silva   +1 more
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Aquarization: an introduction to the Big Data society [PDF]

open access: yes, 2017
Este artigo abre um caminho para a análise das consequências sociais que advêm das utilizações de Big Data. Os mecanismos e as estratégias de extração, análise e utilização dos dados dos indivíduos convergem numa nova arquitetura e mecanismo de poder que
Coelho, Fabiana Lopes   +1 more
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Gamification in a textbook for brazilian learners of english = Gamificação em um livro didático para aprendizes brasileiros de inglês

open access: yesBrazilian English Language Teaching Journal, 2022
A gamificação, ou seja, o uso de elementos de design de jogos em ambientes não relacionados a jogos, atraiu um crescente interesse acadêmico com diversos trabalhos publicados sobre a aplicação e a avaliação da gamificação na educação.
Franco, Claudio de Paiva
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PERCEPÇÃO DOS ESTUDANTES EM RELAÇÃO A UMA EXPERIÊNCIA DE GAMIFICAÇÃO NA DISCIPLINA DE PSICOLOGIA E EDUCAÇÃO INCLUSIVA

open access: yesHolos, 2020
Este trabalho apresenta a utilização de uma atividade gamificada aplicada a uma disciplina de Psicologia e Educação Inclusiva, e analisar a efetividade do uso de elementos dos jogos para estimular o engajamento dos alunos e a aproximação deles com a ...
Eileen Júlia Cohen   +3 more
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Desenvolvimento de competências transversais no Ensino Superior [PDF]

open access: yes, 2016
A literatura internacional tem destacado a importância da criação de ambientes de aprendizagem estimulantes, onde se valoriza a atividade do aluno, a colaboração entre pares e a integração de campos de conhecimento diferenciados, de forma a estimular ...
Figueroa, Evaristo Galeana   +3 more
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Tecnologia, ludicidade e inclusão: a função da gamificação no fortalecimento da autonomia escolar

open access: yesCadernos Cajuína
O estudo partiu do problema de compreender de que modo a gamificação, articulada às Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação e à ludicidade, poderia contribuir para o fortalecimento da autonomia escolar e para a inclusão no ambiente educacional.
Glicélio Corrêa dos Santos   +8 more
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