Results 11 to 20 of about 3,244 (131)

Gry komputerowe jako narzędzie resocjalizacji – wprowadzenie do problematyki i perspektywy badawcze

open access: diamondKultura-Społeczeństwo-Edukacja, 2023
The aim of the article is to present computer games as a potential tool for application in social rehabilitation. The author extensively discusses fundamental issues related to computer games, such as terminology and definitions, while focusing on highlighting their distinctive features and diverse functions.
Anna Łukasiak
openalex   +3 more sources

Performatyka i gry komputerowe w służbie edukacji. Wprowadzenie do zagadnienia

open access: diamondHomo Ludens
Celem tego opracowania jest analiza głównych prac polskojęzycznych dotyczących performatyki w związku z ich potencjalnym wykorzystaniem do badania gier komputerowych, zwłaszcza w aspekcie edukacyjnym. Proponuję spojrzenie na gry komputerowe z perspektywy performansu w rozumieniu Jona McKenziego jako „nowego sposobu kształtowania władzy i wiedzy”; autor
Jacek Szymala
openalex   +3 more sources

Gry komputerowe: ryzykowna dwunasta muza? Identyfikacja psychologicznych aspektów problemowego grania

open access: gold, 2023
The publication introduces the reader to the problem of computer games. The author explains the important differences between platforms and types of games, describes the profile of a Polish player and the main principles of e-sport, i.e. competitive professional players in virtual games, the role of the gaming industry in the economy and the positive ...
Piotr Grajewski
openalex   +2 more sources

Gry komputerowe w hierarchii ważności działań dzieci i młodzieży – raport z badań opinii uczniów i nauczycieli

open access: yesEdukacyjna Analiza Transakcyjna, 2022
Artykuł przedstawia fragment badań diagnostyczno-korelacyjnych o charakterze ilościowo-jakościowym, ustalających kompetencje informacyjne uczniów w zakresie wykorzystywania metod i narzędzi ICT.
Eunika BARON-POLAŃCZYK
doaj   +2 more sources

Symulując przyszłość. Gry komputerowe w edukacji klimatologicznej

open access: green, 2013
Artykuł przedstawia zastosowanie gier komputerowych do wspomagania dydaktyki przyrody. Przedmiotem analizy są gry: Electro City, BBC Climate Change i Fate of the World. Pokazano fundamenty naukowe tworzące modele klimatologiczno-społeczne w każdym z tych tytułów.
Marcin Zaród
openalex   +3 more sources

Gry komputerowe jako przykład środowiska dla symulacji epidemii. Rodzaje symulacji w epidemiologii.

open access: green, 2019
From centuries mankind is suffering from epidemics. We can define epidemic as rapid growth of particular new diseases cases in particular time and place. Through that time mankind tried to avoid and treat epidemics and because of that we have much information from that period what can be helpful to imagine how epidemic looked like how they tried to ...
Michał Rudko
  +6 more sources

Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe

open access: closed, 2014
The aim of the article is to discuss the challenges of computer games preservation as a cultural heritage, focusing on the Polish perspective. Computer games are predominantly perceived as ‘new media’, despite the fact that their history dates back to the mid-20th century. It is important to understand that not only the early computer games are already
Maria B. Garda
openalex   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy